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发布时间:2020-09-27 09:26 来源:米游社 作者:沁沁子
元素增幅配队
收起2 角色搭配
配队上根据元素反应类型可分为这么几大类
元素增幅型
元素剧变型
物理攻击型
(杂技岩主插秧型)
2.1元素增幅
元素增幅主力的特点是,他在队伍中一般是打元素后置蒸发、融化增幅自己的技能伤害,
且主力能吃到自己暴击、暴伤、攻击、元素精通、元素伤害加成,属性在水火冰中选。
举个例子
迪卢克、七七、行秋、xx
这个队里,七七、行秋打元素前置,让迪卢克打出伤害增幅。
让怪高频覆盖潮湿、冷冻、或者冰冻,火系大剑可以打出蒸发、融化、碎冰三种反应,
且让火系后置吃到的都是迪卢克的面板,工具人可以选择元素充能效率更快的大招、也可以当副C等迪卢克技能CD了自己和另外的工具人打反应。
队友
前置人(必须)的选择上尽量选择比主力更高频的队友,让主力更容易吃到增幅,若频率差不多,那就多看前置打增幅比较累吃手法。
辅助人(可选)可以选择奶妈增加容错,可以选择凑元素共鸣的,也可以选岩套岩系加伤(岩主大招还加暴击率),
副C(可选)
根据怪物种类选择的破盾人(一般深境螺旋要用)破盾这块放在3会详细说。
定位不是定死的,一个角色可以担任多个定位,比如芭芭拉也可以打前置也可以打奶辅还有讨龙英杰潭的进攻辅效果,甚至只要你想,你可以配个丽莎打双切感电的战斗牧师。
主C装备
注:
同上的定位说明,主C也不一定只有固定那几个角色能打,他只要是你一场战斗下来他站场的时间最长,那就是你的主C,每个角色都可以打主C,搭配的好一样可以把这个角色玩到这个角色的极致。
不用太过拘泥于角色定位。
套装选择
因元素后置,反应了基本会消失,无法做到持续附着,且反应吃自身面板
装备词条
先来看伤害公式:
(基础攻击力x(攻击力加成+1)+装备攻击力)x技能倍率x伤害类型加成x特殊伤害加成x怪物特攻伤害加成x(暴击率x(暴击伤害+1)+(1-暴击率))
技能倍率:平A、重击、技能都有倍率,在角色天赋栏可知
伤害类型:杯子主词条会出现的火元素伤害加成、水元素伤害加成、物理伤害加成等等
特殊伤害:武人套、染血套、角斗士套、岩套的其中一套都有的对平A或者重击的特殊加成;宗室套对大招的加成等等
怪物特攻:黑缨枪的对史莱姆的伤害加成等等
若触发反应还能通过元素精通加成(但增幅的主C别堆,收益低)
词条一般推荐暴击不够堆暴击,够了就暴伤
暴击暴伤>伤害类型加成>攻击力
单纯只堆攻击力收益并不高,具体收益可自行计算
队友装备
套装选择
需求奶量的可以考虑少女套
或者加主C伤害的宗室套
和岩系的法器里的都是此类。
装备词条
工具人主打大招的可以选择元素充能效率,其他的随意,增幅反应的元素前置人不在意属性,只看能否打出前置和能不能继续增幅主C伤害
副C装备选择上和主C差不多,优先战场输出+技能、平A的伤害。
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