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发布时间:2020-09-27 11:17 来源:bilibili 作者:桃丽丝の量子小猫
紫卡部分
收起这里是进阶玩法——紫卡部分
前面说了近战8张卡已经固定了,缺一不可,甚至连击还要靠别的去弥补,那么紫卡怎么办?
那么就只能从固定配卡里替换下来了。
我们现在分析一下那些可以替换,首先是异况超量,这个肯定换不了,紫卡做梦也加不了600%,那么急进猛突660%和创口溃烂440%也不可能。所以基础伤害,暴率,触发几率不能替换。
接着是毒p,紫卡几乎达不到165%毒,换毒p伤害肯定会降低,不过紫卡还有别的属性,利大于弊也是可能的,所以备选。
然后是金冰,这里要提一下,不同元素伤害的算法是加法,也就是说毒p+金冰一共加了225%的元素伤害,紫卡如果同时有毒和冰,并且加起来大于225%,那么伤害就大于毒p+金冰。而且金冰才+60%元素伤害(60%触发影响不大),所以冰元素是紫卡的优先替换对象。
暴伤很直接,3星紫卡就可以轻松超过90%,所以优先替换肢解。
最后是范围攻速,这两个主要影响手感,攻速对伤害还有些影响。
主要是紫卡倾向限制,5星紫卡才能达到3m,3星2+1-的紫卡才能75%攻速,不过攻速慢了可以靠速攻赋能补。
攻速范围的替换比较主观,你觉得能玩就能玩,有的人3m都限短,75%都嫌慢。反正就是你觉得行就行,不行就不行。
而且狂战士的75%攻速是单独乘算,如果想要多张攻速狂战士就必带。
(狂暴p+狂战士攻速不是1+55%+75%而是1.55*1.75)
综上所述,冰和暴伤优先,毒备选,范围攻速看自己手感,紫卡至少得带这些属性才能去考虑别的。
在有了上述属性之一,就可以考虑其他属性了。
基础伤害是废物属性,+300%都跟没有一样(异况超量永远滴神),触发几率几乎没什么用。
暴率有用但不是优先考虑的属性,因为还有牺牲斩铁和角斗士套 。
元素需要注意,紫卡元素顺序是从下往上。比如一张紫卡+火+冰,你上张毒p,就是病毒火。
而如果是+冰+火,你上毒p,要么爆炸毒,要么毒气冰,明显废物。
所以带两条以上元素的紫卡必须注意元素顺序。
举个例子
3物理伤害算法和元素伤害一致,有毒p稀释,加不了多少伤害,+切割用处也不大,因为它只加切割占比(相当于加切割的触发几率),不加切割dot伤害,所以3物理优先度极低。
而假如紫卡带了两条即以上可替换属性,就可以替换多张卡来上别的卡。比如上狂暴p双攻速,牺牲斩铁提升暴率等。
所以同时+冰爆伤的紫卡基本就是最好的,配卡最灵活的了。
我这张范围爆伤 可以多上一张卡
讲完+属性,讲讲-的。
触发几率可以负,反正也就负几十,在创口440%面前毛毛雨。而且假如-60%触发几率,把银卡换成金卡,就相当于-30%元素伤害。触发几率基本无伤。
金银区别
触发时间绝对不能负!除非你一星紫卡负的少。触发时间归零就直接不触发。
暴伤不能负,暴率低星可以负一点,急进660%多少能救点,但是还是比较伤。
基伤不要负。
3物理可以看情况负,切割武器可以-冲穿提升切割占比,不过也会减伤异况层数的可能性。
而且负物理会降低切割dot伤害,所以负物理需谨慎。(无论负哪个物理都会!武器没有物理面板的可以无视)
歧视基本无伤,现版本g佬也是脆皮。
攻速范围不能负。连击时间,连击获取几率不能负。连击效率无伤负,除非你玩12x重击。
紫卡基本就是这样了,替换优先,再去考虑其他属性。