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发布时间:2020-09-27 15:09 来源:巴哈姆特 作者:Eagle大叔
机制解说
收起【机制解说】
将军战吼与刀锋乱舞连动的机制讲解。
首先我们先看刀锋乱舞的技能解说。
引导(持续施放)时对面前圆形范围中敌人进行攻击,每一击皆对目标与周围造成伤害。 持续引导时增加伤害。 结束引导后释放等同引导时所达层数的额外攻击次数。 限定使用匕首、爪或单手剑。
把橘色说明部分拉出来看指的就是,每次施放刀锋乱舞时,会依据你每次攻击敌人而获得一个叠层被动,而刀锋乱舞每次施放达到六层时会施放出被动,等于每次打完六下之后你会在一瞬间多打六下。
辅助近战攻击技能。 这些技能会被将军战吼召唤的幻影战士使用。 被辅助技能不能被多重打击辅助。
而搭配将军战吼,在你每次召唤出幻影的时候,你的幻影会使用你在将军战吼串一起的近战攻击技能,将军战吼的幻影施放引导技能时会把所有引导的层数打完才会消失(或是直到你下一次刷新幻影。)
所以回到刀锋乱舞,你每次召唤每个独立的幻影都会把刀锋乱舞的六层叠层打完才会消失,意思就是指,你会有五个独立的电脑玩家帮你造成完整伤害的刀锋乱舞。
CD冷却与攻速关系
公式是刀锋乱舞每秒攻击次数X将军战吼CD时间≧ 6(刀锋乱舞的叠层)。
ex:刀锋每秒攻击次数5,战吼CD1.4秒。 5x1.4=7 7 ≧ 6 。
所以我的幻影可以在 1.4秒内打满6下叠完6层爆出刀锋最后一下的叠层伤害。
在你每次招唤幻影后,幻影只要没有在你下一次叫新的幻影前把六下伤害打完,那你刀锋乱舞的最后一下伤害就会炸不出来。
伤害机制
1.将军战吼之于攻击相当于陷阱之于法术,与隔壁神主拳不同的是,刀锋因为技能特性的关系,每六下叠满层数可以爆一次大伤害,而将军战吼则是有六个分身幻影,在战吼CD1.4秒内可以叠完六层,所以等于六个刀锋在炸,打王清怪之飞快。
2.剑与盾天赋点圈都在旁边,伤害圈很好拿,路过决斗拿个格档%=攻击%。战吼中型盘非常强,因为将军视为竭尽,天赋小点一颗都是20%
基本上我是开一大二中拿球*1/威吓*1/爆率爆加成*1/猛攻*1
3.本体旋风4L,CWC配上新的超强盗猎者印记打王给超多。
4.暴徒竭尽1.5more加血肉之章1.4more跟闪电战40%攻速。
5.光环给增伤,骄傲、物捷和血与沙(后期减魔力保留够可以开瘫痪血肉骇骨)
6.暴徒战吼常驻狂战,加攻速、跑速。
7.天花板取决于你的武器伤害,不绑武器传奇。
防御机制
1.虽然侧身被砍过,不过配红刃盾依然能够达到攻击满格
2.星团天赋拿红球+受伤钢筋铁骨(血少开钢筋,血多可以考虑不朽)
3.红刃盾无限强度战吼,狂战减伤爆发爽爽开
4.本体基本上尸体叫完就能自己走位了,不用站桩很舒适(将军不会消耗尸体)
5.CWC叫尸体配合奇塔佛之律与尸体鞋,一个每秒消耗尸体秒回5%,尸体鞋近期
消耗尸体给每秒3%,虽然没有那么多,但是也是不无小补。
6.配合头盔或赝品旋风斩加上涂油清澈引导免晕与游侠引导免晕圈达成100%引导时免晕。
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