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发布时间:2020-09-28 13:52 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
前言
收起RTS即时战略游戏帝国时代2决定版各个兵种有不同的攻击力和护甲值,下面给大家分享本作伤害加成机制详解
前言
加成与抗性一直是在选择兵种时非常关键的情报,举个简单的例子,我们经常用枪兵来反骑兵,用掷矛手来反弓兵就是因为他们拥有“对这些兵种的加成”。但是这个“克制”并没有显性地表现在游戏内(不像帝国3直接把加成倍率写在游戏内单位属性里),所以如果没有专门去测试或者用AGE[2]查看的话,是很难得到准确的数值和理解运算机制的。
至于去深入理解这部分的内容的原因,除了满足个人求知欲以外,了解这方面的内容对理解游戏、战术决策以及制作数据模组都是非常重要的。
这个游戏机制专栏的子系列就将从防御标签(Armor Class,护甲类型,为了避免跟平时说的护甲和下面的护甲列表混淆,本文称其为防御标签,下文简称为标签)着手,基于AGE和百科详细整合关于伤害加成、伤害抗性的内容以及我们可以从中得出的一些战术结论。
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