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发布时间:2020-09-28 13:52 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
标签列表
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在解释计算方法之前,我们需要先了解一下计算的对象,不是根据面板属性,而是根据标签。
游戏中每种单位都有各自的攻击和护甲两个标签列表。我们以精锐甲胄骑兵为例,在AGE的单位页面搜索精锐甲胄骑兵,下拉属性页就能看到其攻击和护甲标签列表:
可以看到,精锐甲胄骑兵的攻击拥有6个标签:【对步兵12伤害】【近战12伤害】【对弓兵0伤害】【对建筑0伤害】【对标准建筑0伤害】【对意大利佣兵10伤害】;护甲拥有5个标签:【对近战抗性2】、【骑兵护甲16】、【远程护甲1】、【特色单位护甲0】,【对皇家骑士护甲0】。
可能有人觉得很奇怪为什么有一堆值为0的标签,其实大部分情况下这些标签都是会受到文明加成、科技加成等特殊外因影响的标签。比如说伤害标签中的【对意大利佣兵10伤害】是因为意大利佣兵有【步兵护甲10】但是意大利佣兵的设计意图中只想中和掉来自火药单位的【步兵伤害】,其结果就是火药单位拥有【对步兵10伤害】而没有对【对意大利佣兵伤害】,而其他对步兵有加成的单位大多拥有了【对意大利佣兵伤害】;再比如【对皇家骑士护甲0】的存在意义则是皇家骑士的攻击并不造成【类型4:近战伤害】,而是专属的【皇家骑士伤害】,通过给全部的兵种增加【对皇家骑士护甲0】来实现了所谓的 “穿甲”效果(其实并不是穿甲,而是所有的兵都没有甲)。
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