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发布时间:2020-09-28 14:31 来源:bilibili 作者:桃丽丝の量子小猫
分析
收起我们来分析一下为什么要这么配卡。
异况超量,代表基础伤害,而且是异况越多伤害越高。在只考虑近战触发的情况下:一般近战都有3物理元素,以及毒p和金冰配出的BD,一共4种异况,但实际上浮空状态也算异况,异况超量可以吃到加成。也就是说,一般近战最多可以触发5个异况,增加600%基础伤害。
然后是元素,毒p和金冰,组成BD。BD是版本爹,触发后增加100%伤害,之后在触发每层增加25%,最多10层,就是325%伤害。这个增伤可以作用与几乎所有的伤害,比如:切割dot,奶妈2技能。所以现版本BD切是版本强势。
但是BD并不是唯一可以配的元素,腐蚀虽然不如当年,但是还是可以用的。因为切割dot无视护甲的原因,BD配卡的主切割武器即使没有削甲依然可以打的动高护甲单位。但是非主切割武器配BD面对高护甲单位就有些力不从心了。
所以我建议主切割武器配BD,非主切割武器配腐蚀,至于其他元素和BD腐蚀比差距太大了,一般不考虑。那么在这种情况下毒p是固定的,BD带金冰,腐蚀带金电。
接着是触发几率,主要是创口溃烂,在12x连击下最多可以增加440%的触发几率。这是一个非常nb的数字,再加上金元素的60%就是500%,相当于6倍的触发几率。即使是10%触发几率的武器也可以直接变成60%,堪称触发神卡。
这里顺便讲一下金/银元素的选择。相比于银元素的+90%元素伤害,金元素是+60%元素伤害+60%触发几率,少了30%元素伤害多了60%触发几率。实际上金银元素对伤害的影响其实差不多,只有在一些临界值的伤害才有较大的影响。
比如17%触发的武器,带金元素可以有102%的触发,带银元素只有91.8%,当触发超过100%时是可以触发两次的,像这样肯定就选择金元素。而如果是30%触发几率的武器,带金元素180%,带银元素162%,差距不是很大,所以金银元素基本就差不多了。
不过一般建议选择金元素,因为少两个格子,而且银冰是三角槽,不方便极化。
接着是暴率和暴伤,这两个是一体的。
暴率主要是急进猛突,12x连击增加660%的暴率,这个没什么好说的,暴击近战必带卡。
暴伤一共就两张卡,肢解+90%,角斗士威猛+60%暴伤并增加12x连击110%暴率。一般建议是带肢解,因为60%确实低了一点,不过你要是想多点暴率也可以带角斗士威猛。
攻速肯定是狂战士+75%,狂暴p+55%还是少了点 。
范围剑风p+3m,都没什么好说的。
综上所述,以上的8张卡可以说是缺一不可,相较之下连击时间反而可以用别的弥补,我一般喜欢带n精,要带别的专精就带迅敏动量+6s,加上武器自己的连击时间,11s也差不多了。
而其他的属性除了攻速可以靠速攻赋能+60%代替,其他的都没办法靠别的弥补,所以连击时间被挤掉是无法避免的。
(不带元素靠副手挂异况省两张卡 划掉 )
到这里近战配卡基本就讲完了,凡是双修近战这8张卡往上硬套就完事了,反正想改也不好改,最多低攻速武器补个速攻赋能,短手武器就等紫卡救吧。(枪刃系列特殊,有单独的配卡和玩法,不能通用!)
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