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发布时间:2020-09-30 09:01 来源:bilibili 作者:说书鱼
圣遗物
收起圣遗物
其实对于混伤角色,空之杯的属性我一直是很纠结的,主要是在物理伤害和雷属性伤害之间纠结,我先来说说为什么我不考虑百分比攻击力。
大家可以打开角色的属性页面,然后查看详细属性,你会发现角色的攻击力是两个数字加起来的,前面的是白字,后面的是绿字。百分比攻击力它乘的是前面的白字而不是两个一起算。
举个例子来解释一下吧,假如说现在你的攻击力是500+300,元素伤害是10%,技能百分比是100%(方便计算)。现在包里有一个加20%攻击力的杯子和20%属性伤害的杯子,这两个杯子的提升分别是多大呢。
先来算一算现在的伤害,(500+300)×110%×100%=880
20%攻击力由于只计算前面的数字,所以带上它之后你的伤害会变成{500×(100%+20%)+300}×110%×100%=900。伤害从880变到了990
20%属性伤害的话则是,(500+300)×(110%+20%)×100%=1040,伤害从880提高到了1040,提升会比百分比攻击力要大,物理伤害和属性伤害同理。当然了,这个提升也会随着元素伤害的增加而稀释,攻击力和元素伤害只堆其中一个,都不太好,就像相同周长的矩形,正方形的面积最大一样。
能加属性伤害或者物理伤害的圣遗物只有空之杯,所以这个部位选择物理伤害或者属性伤害算是最优解。物理伤害的话,还会比属性伤害要高一点,四星一级圣遗物,属性伤害加6.3%,物理伤害加7.9%。。。。
而混伤角色的尴尬之处就体现在这里,无论带哪一个,总有吃不到这个的地方,百分比攻击力提升又没这两个大。
北斗从这里感觉就可以考虑分成两个玩法。
先说说空之杯带物理伤害的吧。
既然带的是物理伤害,那么主要依靠普攻来打伤害,配合E技能,打出
天赋5
命之座第四层
这两个效果,命座4的话,看描述这个雷属性伤害应该类似雷泽,会根据普攻伤害提升(如果混伤都能改成这样就好了)
这个好处就是续航能力较强,配合七七、凯亚打出超导效果,走一个物理流(北斗:难到我就是新一代的物理一姐...捂嘴,皇女:没错就是我)。
千万别带重云,我感觉重云这个也挺尴尬的
缺点是灵魂技能E,变成了一个只是用来触发两个被动的技能,E的伤害会低。而且北斗突破加的是雷属性伤害,虽然四命之后攻击带了雷属性伤害,但是毕竟占比太低,导致有些浪费,伤害大概率也不如雷泽。
这种思路搭配的话,圣遗物主属性就可以考虑:攻击力、物理伤害、暴击or爆伤
套装选择:角斗士。最大化北斗普攻伤害。
然后是带雷属性伤害的杯子
这个思路,毋庸置疑,就是以北斗的E为核心打伤害,再通过普攻拖CD
这种玩法的优点,首先,整活肯定不错,尤其是再配合天赋4
天赋4说明
强不强的不说,反正那一下肯定是爽了。而且满伤害的E技能伤害是完全不虚任何角色的。
但是缺点也很明显,那就是CD太长了,7.5秒的冷却时间实在让人捉急,作为主C的话,打狼之类的没有时间限制的可能不错,但是有时限的关卡也不少,就导致很多地方都不太合格,但可以考虑当个副C,开个Q打打元素反应,切出来挡挡技能。一人血书将天赋4后面再加一句“刷新CD”,不能直接刷新,给我刷一半的CD也行啊。如果能完美格挡的时候,刷CD的话,那这个玩法恐怕会相当不错,但是我说没用啊QAQ。
如果选择这种玩法的话,圣遗物主属性就可以考虑:攻击力or元素反应、雷属性伤害、暴击or爆伤。
套装推荐:雷套。通过元素反应降低E的CD,这个玩法的话,算是比较关键了。