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发布时间:2020-10-09 10:01 来源:米游社 作者:Neko charm 编辑:潘东子
加伤机制
收起加伤机制
特效换算公式为Y=a(1+0.24+0.16x),a为不算特效的基础伤害,x为加成次数(x≤5),需要验证x从0开始还是1开始。
人畜无害的史莱姆主动配合了这次测试。
得到如下结果
分别按x从0开始和1开始拟合,得到x从0开始,即,贴脸射只有24%的加成。
假设弓箭在平飞阶段匀速飞行,由此可以得到如下的加伤模式(忽略怪物体积引起的提前、滞后中弹)
伤害加成和弓箭飞行的时间有关,受怪物碰撞体积影响,不同部位分开计算(感* @*洁丽卡)。
(头)
(屁股)
温蒂的普攻第一击两箭分开计算加成(分别为163和180),但不确定阿莫斯加伤按点击鼠标到弓箭射中怪物的时间算还是由于普攻产生的微小位移导致伤害加成不一致,推测为后者。
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