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发布时间:2020-10-16 13:04 来源:小黑盒社区 作者:Schneeleopard
游戏内设置
收起3、游戏内设置
先从最下面的后制效果开始说起
上面N卡驱动设置了0.6的锐化,是配合游戏内图形设置最后面 倒数第四个 电影效果强度使用的,游戏里拉满,两个设置结合在一起可以起到降低锯齿狗牙的情况;
反锯齿,我拉满的,拒绝锯齿狗牙。
景深,停用;
世界动态模糊,停用;
武器动态模糊,停用;
这些不利于竞技性的设置都不用想,停用就完事啦。
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好咱们回到设置最上面开始正序讲。
显示模式全屏,全屏无边框会降低帧数;
彩现解析度就是你渲染画面的比例,100就行,1080p渲染1080的画面,2k就渲染2k的画面,就100不用动,除非你嫌帧数低了,拉到小于100提高点帧数可以。
很多人碰到过,重启游戏后画面自动变成,无边框+66解析度的情况,可以通过下面这个方法解决:
在保证你的设置正确的情况下,找到
我的文档/Call of Duty Modern Warfare/players/config.cfg
右键属性,勾选只读。这个文件就是游戏的个人设置文件。
注意:每次更改设置,需要把只读勾选取消;每次游戏大更新/显卡驱动升级,重新安装着色器,需要把只读勾选取消。
*着色器安装完全完成之前不要点击“多人对战”或者“现代战域”等模式,在初始界面等他装完再动。
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Nvidia Reflex,有条件也是拉满,进一步降低系统延迟,前面说过,这个降低的幅度没有N卡设置里的低延时模式明显,不过二者有叠加作用;
下面材质解析度,各项异性,粒子品质我三高了;
子弹撞击与喷漆,必开!不开弹痕都没有,喷漆倒是小事,还有黄色特长那个寻踪觅影的红色脚印,不开这个选项也是看不到的;
细分曲面,关闭,可以让地面更立体一些,但是即便是伏地魔也不会经常盯着脚下看哇;
随选质理流量,启用,追求画质这个得开。
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流量品质,影响战域,低配机子拉低;
阴影,我开的一般,本体作战有时候影子能获得信息,选到“一般”,可以看出具体轮廓了;
下面两个快取,必开,这两个是把阴影贴图写进显存,会优化性能的;
粒子光源,你玩不玩曳光弹嘛,我可不想曳光变成喷雾一样粗糙的效果;
光追,千万别开,COD16的不是所有区域调用光追核心的,有时候开了你感觉帧数没怎么变,结果走到某些光影贴图区域,你光追核心一工作,帧数直接两位数,千万别开,除非你3090配1080p;
环境遮蔽,停用,会更看不清暗处;
荧幕空间反射,我开了低,反射看近处的东西就够,有时候也是能获取更多信息的。
最后一部分开头说过了。
图形这块设置就讲完了。
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然后选项这边也有画面的,120视野拉满,亮度我一直都是52。
然后就是这个举枪瞄准视野,独立和收影响,就是说,你开镜后FOV的固定的还是按你上面设置的120视野来的,独立的话,开镜画面机瞄/低倍镜开始就会放大,受影响则不会放大。我是用的独立。看个人习惯
下面就是独立的视角,同样是全屏截图,开镜后画面是拉近了的。
这两组图也可以顺便展示下画面设置的最终效果,以伐木场为例,这个仓库二楼窗口都是能看得很清楚的,下面的入口视觉也可以接受,图片压缩得有点厉害见谅。颜色光影效果个人感觉很舒服。
最后是题外话,举枪瞄准视野改成独立后,ADS倍率建议调整下,我是以下这样的灵敏度设置。
最后那个荧幕距离系数无论之前是独立还是受影响,一般都建议1.78,看你游戏分辨率,1.78就是16:9。