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发布时间:2020-10-16 14:58 来源:百度贴吧 作者:黑粉头子军团
点位对比
收起首先说一下两个点位的结算对比:
点位1,3小时结算:
翻车自己起来啊,点位不对啊,站位不对啊之类的。
点位补充说明:这个点位的地形可以视作老下水道地形,但是宽度宽很多,所以范围反而成了考量因素,124范围的前提下,抽一边漏两边,抽中间会空鞭,skr
所以需要适当增加范围,让鞭子的范围适度扩张,配卡微调范围增加至130,起码在移动指令几秒不抽+1鞭2空的大前提下用讯敏光环可以维持11层的3个BUFF。
而跟老下水道一样的地形,又没有手雷骚扰,并且唯一受伤来源,毒爹的毒不会让猫跑上去,所以,这个点位可以不带主人的召唤,即使有移动指令,猫全程也不会动,并且没有吸取压力,不会少吸蓝球跟钢精,也是昨晚热修跟新后,长途我选择这个点位的原因。
点位1,优化后,4个半小时结算:
点位击杀效率,4个半小时5W击杀,折算下来1W击杀100钢精的样子?
起床后截的,当时在图里,所以击杀方面数据没大问题,顺带一提死亡次数1,是开局找点位的时候,被远古爹啦过来一巴掌抽死的,之后关机出门了,电脑已经7天没关了。
点位2,3小时结算
补充一下详细说明:这个点位的出口很宽,但是内部地方很狭小,是一个内字形的通道,所以最佳的抽怪点,见3楼,而由于是敞口地形,所以怪会从上面入口处掉下来,猫则会上去疯狂序曲...之后显而易见的就是猫会暴毙,上图中1小时左右猫就死了,整体钢精掉落自然下降,而战甲猫反而没太大动静,点位来说,全程蓝耗跟得上,并且绝对不会空鞭,此点位最好是带主人任务,效率拉满,续航问题有待优化。