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原神月卡玩家深渊12层打法攻略

发布时间:2020-10-17 11:03 来源:NGA  作者:安倍阴暗

 

− 1队:0命或低命温蒂单C打法。 ...

首先解答一些高频问题:

Q:我常听大佬们说温蒂只是聚怪工具人,没有伤害,你温蒂单C不是刮痧吗?

A:你误解了C的意思。说一个角色能不能C,并不是仅限于站场打桩能力,而是他有没有资格作为配队核心,提供一个合格且稳定的DPS。温蒂6级大招数据如下,其中风伤和转属性伤害均享受包括双暴的全面版加成,扩散享受元素精通,总倍率非常之高(远高过阿晴大招),而且是大范围AOE。配合短CD高倍率的元素战技,在合适的环境下,DPS并不输给大剑砍王。


Q:碰到不能吸的怪是不是废了?

A:严格来讲,不能吸的怪只有遗迹守卫、岩盔丘丘王和未破盾的深渊法师。遗迹守卫动作缓慢,丘丘王逻辑简单攻击欲望强,都可以通过合理的走位维持它们处于大招范围内吃到伤害。且两者体积较大 、均是高物抗低属抗,和温蒂的输出相性比较契合。对于深渊法师,可以用对应的属性工具人挨个破盾,之后吸到一起收。如果你等级不够吸不动愚人众、丘丘ntr,或者某些怪过于好动或者力道太大冲出大招范围,同样可以参照对付遗迹守卫的经验,用走位拉怪的方式维持输出。我在实战中用温蒂单C通关了9-3的丘丘王+小土龙,这种战斗并不是不能打。

优点:

1.几乎人人都有。

2.伤害全靠技能,不需要站桩平A,输出环境绝佳。也变相降低了工具人的压力。

3.大范围AOE+聚怪,控场能力极强,进一步强化生存,同时对盗宝团这种阴间AI和守塔类任务有额外加成。

4.很难吃到伤害,非强制掉血的场合(说的就是你,10层)可以不带奶,增加阵容灵活度。

缺点:

1.很吃练度,被等级压制会吸不动怪,几乎没法用。

2.对单输出极度乏力,不适合单个精英的战斗。

3.很怕纯属性史莱姆,所幸目前深渊都是混属性。

配装思路:优先风套,无风套用地图装堆面板也可(我就是)。充能效率140%-180%左右,保证两个e+大招反应能充满下个大招间即可,通常用沙漏或副词条提供,站场吃球不会缺能量。

满足充能要求的前提下,杯子使用风伤,其他尽量全堆攻击。因为有充能的前提,且通常选用绝弦或西风等不提供攻击属性的武器,导致很难堆出极限双暴,不如彻底放弃。

武器:天空弓>痛苦弓≈绝弦>其他四星。

千万不要用西风!千万不要用西风!千万不要用西风!西风弓只有3星面板,你游目前除武器外没有可以提升基础攻击力的手段,从武器上损失的基础攻击力无法通过攻击沙漏补回。而西风弓提供的元素充能效果远远超过180%的需求,弊大于利。任何情况下,四星高面板武器+充能沙漏全面优于西风+攻击/精通沙漏。

感谢81楼 [@刺968猬 ] 的指正,其他四星武器选择方面,没有绝对的标准,要结合自己圣遗物词条和实际情况来,保证充能效率在140%-180%左右不少也不溢出太多的前提下尽可能堆高面板即可。不优先推荐西风的原因是在当前圣遗物获取途径严重匮乏的大环境下(我本人至今没有体力刷圣遗物,全身靠龙狼和无相给的乞丐版散件金带紫勉强度日),能有一个可堪一用的主属性已经是奢求,副词条非常容易歪出元素充能导致溢出,浪费提升面板的机会。元素精通边际收益递减且性价比不高,面对史莱姆时完全无用,不推荐用装备堆,绝弦自带的即可。

工具人方面,法师带讨龙其他带充能,尽量找固定生命值词条,有条件可以强化几个花,显著提高工具人生存能力。

工具人选择:

火:首推西风弓安柏,蓄力2箭打瘫冰胖子,兔兔伯爵嘲讽也可以提供一定控场能力,此外大招40充能非常快,几乎可以和温蒂大招同步,在当前版本(无可莉)环境下拥有唯一的远程挂火能力(蓄力太慢,主要靠大招),可以称为绝活,是最适合温蒂的火属性工具人。班尼特,强度很高,适当投入资源培养提供的回报突破天际,能跟安柏凑双火,但是在温蒂队里并不好发挥,可以说是屈才了。香菱无论是锅巴还是大招都无法配合温蒂,故排除。

冰:首推重云,冰属性+大剑可以破雷岩两种盾,泛用性强。七七,低覆盖率高奶量,但温蒂队并不要求覆盖率,可以说是互补。凯亚,只是个冰属性工具人,没得选的选择。

雷:什么场合会需要雷属性工具人?皇女非常适配温蒂,但本文主要讨论只依靠温蒂池构建BOX的深渊打法,皇女还是去带另一队吧。

水:无特别推荐。温蒂队对奶需求不高,是个水属性能破盾即可。

风:有琴带琴,砂糖 彩歌 无用。

砂糖 彩歌 大招聚怪效果不强,但可以作为多段控制。且砂糖元素战技可以提供4颗风球,作为外置充电宝,让温蒂舍弃充能效率放心堆输出,故在没有破盾需求时可带。

岩:孤儿属性,无特殊作用。有空位时可以带个女仆破盾。

打法:

首先,根据怪物配置决定温蒂去上层还是下层。多数情况为上,因为上层一般怪物数量多强度大,对低练度队伍而言,输出不足+缺乏控场能力=无法清理高威胁目标+场面混乱=主C小概率暴毙,工具人大概率暴毙=SL,温蒂的安逸输出环境在这里是非常大的加分。尤其需要注意的是如果怪物配置中有盗宝团,那么用温蒂准没错。然后,根据怪物配置决定工具人配置。本阵容输出几乎全部来自温蒂战技+大招以及派生的元素反应。大招持续、战技CD期间可以切换工具人攒能量,但要注意风属性球一定要温蒂自己吃到。大招结束后有几秒真空期,工具人练度高可以切出来打打反应,练度低就老老实实跑路等下一个。如此循环。有元素盾先用工具人破掉,愚人众站位靠近可以扩散他们的属性去破其他敌人的盾。总体而言操作难度低,容错率高,配队时注意阵容灵活性,战斗时注意换人吃能量球即可。

这里补充一下温蒂大招转属性的机制(重要):温蒂大招生效后风眼处会有一个即时的判定区域,一旦区域内判定到其他元素,就会产生属性转换。当温蒂大招吸到自带属性的怪物(典型如史莱姆,以及其他被你挂上属性的QQ人之流)时,先对目标造成风属性伤害,该次风属性伤害若触发扩散并触及风眼,则大招属性按照该次扩散的属性转换。所以面对自带属性的怪物(典型如史莱姆),如果想要避免损失大招附加属性的伤害,我们有以下几种手段可以使用:

1.故意跑远一点拉开距离,甚至放空大,让怪物被吸入风眼这个过程延后,在扩散怪物属性之前手动切换工具人为风眼附着属性。

2.提前使用设置型技能(安柏兔兔伯爵、班尼特大招火场)也可以优先为大招附着属性。

3.最常用也是最简单的一种,利用无属性怪物附着属性。先切换工具人为无属性怪物打上属性,然后切换温蒂,以它为目标开大来控制转换属性,避免史莱姆的影响。

总之,控制属性算是温蒂大招的进阶用法,好处很多,非常灵活,但使用难度也比较高。关键是要多打几次熟悉大招的作用范围和释放距离。 以及阴间自动锁定给你面子。 这里推荐一个BUG:靠近或者面对复杂地形放大的时候有概率卡掉大招动画和强制切屏,可以帮助自己掌握。


实战:在面对11-1上半冰雷史莱姆时把大招转为火属性。

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