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发布时间:2020-10-17 12:00 来源:百度贴吧 作者:-鶜-
法术修改
收起2.法术添加
其实这个CE脚本精华部分就是可以插入游戏指令来达到修改目的
想讲讲不那么重要的吧 这里是添加法术位的
回车可以修改对应脚本
他的大概是这样的
ActionResource(SpellSlot,1000,5)
这个5是等级 最大为 9
1000 是数量
然后 邪术师之类的红色法术位对应代码是
ActionResource(WarlockSpellSlot,1000,2)
两种可以共存 大概就这样子
然后这里ActionResource(WarlockSpellSlot,1000,2) 代码可以改其他的
比如 UnlockSpell(Shout_FeatherFall)
点击OK
然后空格 应用 你就会多一个 羽落术
ActionResource 的修改是永久的
UnlockSpell的修改是只有当前回合的 即存档后再加载会没有
那么怎么使用永久添加呢?
CE里面有个临时的分类
然后随便下面挑选一个 回车
改成这样
上面UUID就是法术名字
下面 原本是 ApplyStatus 改为 AddSpell
这样添加的法术就是永久的了
法术名字在哪里找呢?
还是刚刚的文件目录下
很多... 我就没写上面脚本去格式化了
这里 new entry 后面的就是法术名字
如果你有可以批量查找的编辑器会方便不少
最后贴两个伤害的天花板吧 (大概
Projectile_Barrel_Explosion
Zone_LightningBolt
还有个跑路很方便的 蜘蛛女王用的传送
Target_EtherealJaunt_Queen
以上 法术部分讲解结束~
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