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博德之门3DND5E规则利用方法 攻击豁免检定详解

发布时间:2020-10-20 13:50 来源:百度贴吧  作者:墨水61

 

—— 豁免鉴定 ——

这个时候影心想起来自己还有戏法,于是放下锤子,对地精使用圣火术

这时候影心作为攻击方不投任何骰子,她的法术直接取固定难度,改为由防守方地精投骰子(我知道一会攻防投一会守方投很烦,当初dnd 4e时代也采用过统一攻方的设计,被喷了5年改回来了)

影心的法术DC=8(这是个固定值)+2(她擅长她的法术,废话)+3(她17感知,调整值3)=13

圣火术是个敏捷豁免,地精投骰为

D20+2(我们假设地精擅长敏捷豁免)+1(我们假设地精有13敏捷)vs 13

于是地精出10即通过鉴定,不受伤害,影星成功率为45%

法术DC与影心是否拥有优势劣势都无关,即使她此刻中毒被一群地精团团围住而且还只有1点血,这个DC都是13,除非她用某些方法把感知提升到18,那么DC按照前文公式变成14。

但是,地精的状态可能影响它豁免是否获得优势或者劣势。

我们假设影心突然想起来她是黑暗女神的牧师于是找到了还没实装的戏法死亡丧钟(vs感知),那么公式变为

D20+0(地精并不擅长感知豁免)-1(地精感知9)vs 13(影心法术DC不变)

那么地精需要扔出14才成功,影星成功率65%

关于法术系统,影响成功率的有以下一些地方:

1.并不是所有法术都采用豁免,请有很多法术,比如魔能爆和寒冷射线采用攻击;请注意阅读法术说明

通常说来,当你能蹭到攻击优势的时候,优先选择攻击的法术。当你无法抵消攻击劣势的时候,使用让对方豁免的法术。

2.怪物和玩家一样,6维数据不同,擅长的豁免也不同,笼统说看起来不聪明的感知,智力,魅力往往不高,看起来瘦小的体质,力量往往不高。可以在施法前切换不同法术查看结果,如果找到敌人的劣势属性会大幅提升法术成功率。

3.目前游戏设定,倒地敌人敏捷豁免自动失败

4.睡眠术,彩虹喷射,魔法飞弹等法术不需要豁免,有很强的稳定性

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