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发布时间:2020-10-22 08:38 来源:Steam
其他改动
收起物品:
- 增加了护盾和强力护盾,在被击中一次或两次时不失去生命值
- 物品现在有了稀有度等级
- 增加了一套超级稀有物品,只能通过某些祝福或技能获得
设置:
- 右操作杆手动瞄准现在默认禁用(这个设置具有误导性,因为游戏的设计是使用自动瞄准,而一些玩家以为使用操作杆才是玩游戏的预期方式)
- 我们增加了一个(在控制选项中)手动开启右操作杆瞄准的选项,并增加了只瞄准的选项(不射击)
剧情:
- 增加了更多的记录文件,并且现在只在特定的世界中掉落
- 增加了新的秘密故事
- 2个新的NPC
改动:
难度:
- 降低了出现困难房间的可能性
- 困难房间现在有2波敌人,而不是3波
- 挑战房间现在更具挑战性
游戏性:
- 一些世界现在需要击败一个以上的小Boss才能解锁Boss的门
- 爆裂.32的能量填装现在以未命中的子弹数量为上限(不再能够提前填装全部的能量了)
- 玩家没有致命反击技能时,增加了用重劈取消子弹的容错性l
- 武器掉率现在受每个世界影响(进度越高,武器越稀有)
- 降低了普通难度下出现困难房间的可能性
- 修改了狂暴斩充能加成的图标,使其与其效果更佳相关
技能:
- 赌局:重劈商店物品现在会产生相同种类的物品(生命类物品会随机生命类物品),并且你重劈一件物品的次数越多,获得的物品越稀有(在保持价格提升的情况下最多在3个物品间循环,之后会回到最初的物品)
- 刀口舔血:如果一件物品无法被升级,它将被转化成其血晶价值的25%
- 坚定决心:现在还会充能狂暴斩
祝福:
- 缴械投降:已被移除,因为与新的武器/商店系统不匹配
物品:
- 泡泡糖、可疑的蘑菇和蓝色药丸物品已从游戏中移除,因为它们的存在感太低了
- 移除了最大弹药物品,因为它们没有增加太多的游戏性,并且会让游戏变成更加臃肿
- 商店现在总是包含一件普通物品和一件升级物品
- 能量包和动力包已从商店中移除
- 能量棒现在随机在房间中掉落
- 重新平衡了生命值相关物品的掉率,从而掉落更少的最大生命值物品
- 物品现在有了与它们的种类相对应的背景色
武器:
- 掉落物品和商店不再出现与当前装备的武器相同的武器
- 击晕类武器已从游戏中移除
挑战房间:
- 完成挑战房间后现在必定掉落一个弹药箱
剧情:
- 重写了所有文本使剧情更流畅和更完整,并为通关的玩家增加了新的阅读层次
- 重写了所有记录,并且其中一部分现在只会在特定的世界中掉落
声音:
- 所有音乐已完成和确定
- 所有声音已确定
引擎:
- 进行了大量优化来降低显存的使用(应该会让512MB及以下的显卡更加流畅的进行游戏)
- 优化了读取来进行更快及更有效的数据处理
修正:
修正了默认控制设置没有在游戏中生效的问题
修正了从暂停恢复游戏时,用开始键关闭设置菜单其仍然可见的问题
修正了弹药和能量装填条在祝福和生命值界面上太高的问题
修正了陀螺指针没有在挑战房间内运作的问题
修正了用中文、日语或韩语开始游戏时的罕见崩溃问题
修正了缴械投降祝福没有在挑战房间内激活的问题
修正了没有致命反击技能时使用重劈,爆炸子弹仍然会在玩家身上爆炸的问题
修正了织夜者会在屏幕以外被狂暴斩瞄准的问题
修正了重劈物品不能选择重劈哪件物品的问题
修正了能够重劈计算机和记录的问题
修正了水晶化与起始包叠加的问题
修正了如果被重劈的子弹击中,爆炸的敌人会有很长的爆炸时间的问题
修正了啪嗒虫会循环播放它们的攻击声音的问题
修正了不应出现的粗鲁用词的问题
修正了掉落的物品会穿过门的问题(也有可能陷入虚空中)
修正了贴在墙上时冲刺方向不会跟随鼠标瞄准方向的问题
修正了错别字
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