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发布时间:2020-10-22 11:03 来源:NGA 作者:mephisfox
选择对比
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直伤对比中毒:
-点伤完全依赖于千力鞋子,导致了所有千力鞋子的衍生build,都需要高hit数来稀释底roll带来的影响;
-这极大的限制了清图技能的选择,即千力中毒基本不可能使用旋风斩清图;
-是以选择直伤与旋风斩,用来规避一些免伤上的问题;
双倍剑对比华丽锤:
-在不撑移速的前提下,震波辅助于清图质变,华丽锤碾压双倍剑;(注:必须使用7.5爆进阶)
-反之,可以接受没有振波的清图,或想要均衡生存能力的,可以(非必须)选择双倍剑;
暴徒对比处刑:
-在使用旋风斩的前提下,Chainbreaker续怒,实际空窗期过长;
-在不开盛怒的前提下,处刑碾压暴徒与出生点天然劣势的侠客;
7.5爆对比范围对比20more:
-爆伤有巨大缺口,清图时,7.5爆进阶(100%爆伤)完爆范围与20more;
-爆率有巨大缺口,断药时,7.5爆进阶完爆范围与20more;
-有清图锤时,20more进阶对比范围进阶,提升稳定性,降低(少量)清图能力;
-20more进阶,总体而言是提升稳定性,降低(少量)QoL的选择;
黑钢对比双锤:
-锤子可以使用星团的霸体大点,节省1link使用相对高效的满血伤或相对稳定的infused channelling;
-假定6L使用护体,则:双倍剑>华丽锤>瓦篮球黑钢>黑钢
-假定必备一锤子,触发霸体大点,则:瓦篮球黑钢>华丽锤>黑钢
-假定必备震波辅助,则只能任意搭配双锤
不是?你这么说最大的问题和跑得慢不能走侠客解决吗?
-没有点数去点绿球,侠客进阶是钉死的,本身提供的伤害和zerker近似,不开盛怒比slayer低很多;
-加之目的是解决最大问题,那么必点双躲避,此时点数压力有些难以接受,即使可以点出,也一定需要极高的等级和更好的装备了;
-或许可行,但是我没有精力实际再去起号检证了;
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