就这? 6个结束得太快的游戏
发布时间:2020-10-23 14:13 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.征服
老实说,很难不被《征服》的疯狂所迷惑,整个体验就像过山车一般,但不是有机器辅助的缓慢拉着你到达最高的巅峰,而是有火箭弹直接把你炸得粉碎,让你尸骨无存。
不过,尽管我们被一波又一波的敌人击倒,而且敌人还很厉害,但是当你经历磨难来到最后的时候,结局并不是那么激动人心的高潮,更像是快速撞上了一堵墙的那一刻。
在最后,玩家会正确地认为,现在是时候来对抗大Boss了,不过,游戏在这里突然宣布人家已经从空间站起飞,返回了俄罗斯,并说他已经做了他需要做的一切。
这倒不是不行,但最后的战斗呢?当我打烂他的脸之后,他还会这么说话吗?所以这一切还是挺出乎意料的。
4.寂静岭P.T.
另一个小岛秀夫的项目从来没有得到它应有的机会和爱,事实上,在这种情况下,这并不是一款结束得太早的游戏,而是一款从未有机会开始的游戏。
不过,当科乐美看到这些狂热的评论,以及这款demo所提供的纯粹的炒作后,却说这游戏并不会卖得很好,但是要是在合金装备中加入丧尸元素,这才是真正的赚钱机器,于是结果就不用多说了。
P.T.仍然可能是你能玩到的最恐怖的游戏体验之一,每一次惊吓都是完美地完成,将空间怒和长期的紧张同等程度的混合在一起,营造出一种让你迷失其中的可怕而迷人的气氛。
虽然现在我们很可能体验不到这款游戏了,但我们起码还是见证了小岛秀夫与瑞杜斯另一个新作品的诞生,这本该也是科乐美的辉煌时刻,但科乐美的商业决策却削弱了这一点,最终导致了现在的样子。
标签:沉浸感游戏 游戏构造 逗游网
https://www.doyo.cn/article/408801复制本文地址