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发布时间:2020-10-27 15:31 来源:米游社 作者:青fa鱼 编辑:潘东子
总结
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结束之前说一下关于E技能的点按和长按,大招没满之前,从续航角度来说,点按的收益是显著高于长按的,但需要细分当前大招的充能情况,通俗的说,如果能一次长按就蓄满大招,自然是长按高伤的收益更大。平时都已点按为主,包括开启大招之后。如果怕麻烦的话,可以按照以下的标准来选择点按与长按。
身上无球,大招即将蓄满(目测只差一点点能量满的情况),长按E打伤害。
身上3球,大招差一小段蓄满(能量条在四分之三左右),长按E打伤害。
2球与1球这里不做深入的讨论,如追求这些细节的话,可以根据自身的充能效率在测试后,选择长按打伤害还是点按攒能量。
大招以及蓄满的情况下,长按E打出伤害瞬间开大。
其他情况下均使用点按E即可。
无脑的长按E可能是新手雷泽会犯的最大错误,相比较E的伤害输出,如何更快的充满大招进行平A的输出,才是更为重要的。配队方面也是如此,基本都建立于如何让雷泽在大招时间内打出更高的输出。
到这里,本篇攻略才算是接近尾声了,还有一点存在争议的就是空之杯位置属性,选择百分比攻击力还是物理伤害加成,这个问题上,我觉得如果携带的武器词条位百分比攻击力,那么选择物理伤害加成会好一些。如果带的是天空之傲,那么或许攻击力收益会稍高。原因在于攻击力加成可以让E,大招狼魂伤害都吃到加成,以及天空之傲的技能输出。这部分的差距并不会很大,所以不用太过纠结,可以肯定的是,如果带狼末,那必然选择物理伤害加成,因为稀释太大了。
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