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发布时间:2020-10-28 16:53 来源:NGA 作者:凌风萧萧
结论
收起以上数据整理成图表:
分析:由于芭芭拉技能是按最大生命值来算,所以可以简化为50级人物裸装仅有基础生命值的函数公式
生命加成公式:5501*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%)
治疗加成公式:(5501*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
x y的取值是五星圣遗物+20的最大值
化简后:
生命加成公式:237x+661
治疗加成公式:660y+660
没错就是这么朴实无华可以看出各自的系数k在人物50级技能lv2的时候差了2.7倍
函数图像:
注:经过验算,得出由于圣遗物数值显示是到小数点后一位,所以生命值由7%到46.6%每级强化加成1.98%后面加的是0.05%,用来做计算机的四舍五入( 懂得都懂所以生命值加成的每一列都是精准数据,但治疗加成是我拉了个大概数据,中间有好几个小数点后一位因为四舍五入算法不同导致误差在0.1%,仅供参考
最终结论:
由于芭芭拉技能算法的关系,在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数
所以对于没有输出能力 又走位风骚 的芭芭拉联机玩家,理之冠带治疗是性价比以及收益最高的选择, 多一点回血就可以把队友从万雷天牢引里救出来
而琴和七七具有一定输出能力,以及纯生命值加成的行秋,防御加成的诺艾尔,不在讨论之列( 主要因为我没有最后是个小测验:
生命加成公式:血量*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%);
治疗加成公式:(血量*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
变型后:血量*(1+Y)*4.3%+424*(1+Y);
对比式发现相差主要在于后半部分的固定血量上的治疗加成,这俩公式,由于x和y中间相差了10.7%,
那么,血量会不会达到某个阈值后导致生命值多的10.7%加成高于了后者424*35.9%=152治疗量呢?
可以倒推一下,如果血量*(1+X)*4.3%要弥补152的差距,计算得出血量33036;
也就是说当人物血量为33036的时候,lv2的技能,+20五星圣遗物46.6%生命值加成的收益等于+20圣遗物35.9%治疗加成的收益。而且是需要在不带理之冠圣遗物情况下的33036
关于这一点,我之前试过3星4星混搭的满强化生命值60级北斗血量是2w1,所以想要提升到3w3的生命值还是有一定困难的,而这仅仅是lv2的技能,随着技能的升级,常数项治疗收益变高(虽然%收益也在增长但增长阶数小)达到此阈值的血量还会更高,并不推荐。
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