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发布时间:2020-10-30 09:50 来源:百度贴吧 作者:lzx19942008
modding
收起modding(译者注:以下内容可能是在讲游戏文件或控制台或mod,因为个人均未接触所以可能有翻译错误)
你现在可以用 [ ] localisation 指令构建描述
添加了触发条件 num_assigned_jobs = { job =/unemployed value > 2 }.
添加了 is_ambient_object_type 触发条件
现在可以在 create_message 效果里使用范围变量
ideal_planet_class 触发条件现在在人口和物种范围起效,同时允许一个星球范围作为右侧变量
添加了 remove_starbase_building 和 remove_starbase_module 效果
添加了 change_colony_foundation_date =效果
触发条件 has_available_jobs 现在生效
添加了帝国范围内 set_ship_prefix 效果
添加了帝国范围内 set_adjective 效果
change_government 现在有了冷却时间 = yes/no 切换 (default is yes).
添加了 set_government_cooldown = integer/default/no 效果
添加了丢失的设定效果 get_galaxy_setup_value
** 这里是新的,最新的,列表:
*** num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyperlanes, habitable_worlds_scale, primitive_worlds_scale, crisis_strength_scale, tech_costs_scale.
添加了 set_origin 效果,但是注意,使用的时候通常不会生效,因为星系生成时起效的项目不会重演
last_created_system 现在生效
添加语句 SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCE 和 SPAWN_SYSTEM_ATTEMPTS ,以防你想尝试特殊 spawn_system 效果
set_location 现在对主宰起效
添加了 on_colony_10_year_pulse on_action
any_ambient_object 和 any_system_ambient_object 范围现在不会在错误报告上误报
on_colony_5_year_pulse 现在对首都起效
特殊项目的 abort_trigger,on_fail 和 on_cancel 现在使用同一范围
修复了BUG(篇幅过长)
在如你所见的更新日志之外,我们也正做一些被认为风险过大的项目,或许不能如期完成,因为它会与2.8一起发布。我们打算把这些改变安排在同一个之后没多久的测试更新中
我们还有一些其他的大改会在另一个大更新中发布,但我们很快就去讨论这些修改
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