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骑马与砍杀2经济系统详解 工厂用法攻略

发布时间:2020-10-31 16:17 来源:百度贴吧  作者:小改改

 

【第二章】商品的供需关系

这章是整个大陆经济系统的核心!

掌握规律才能运用规律!这里务必要搞清楚

整个经济系统可以看作是一个数学模型

我们可以做一些合理的假设,这里我们假设领主和商队几乎对大陆经济系统无影响

只充当搬运工角色,使得每个城镇商品多样化

最核心的是要搞明白 村庄 —— 城镇 ——工厂 三者之间的输入输出关系

村庄只产出原材料、城镇是交易场所(也是我们赚差价的场所)

而工厂!才是经济系统追踪被大伙们忽略的最核心的部件!

工厂代表着需求,同时也代表着产出

53个城镇代表53个交易场所、269个村庄代表269个原材料产地

我们无法改变城镇和村庄的地理位置,也没办法改变村庄的特产类型。

但是!!!

我们可以改变每个城镇三个工厂的类型(通过买入,更改,和卖出)

我们可以改变每个交易场所的供需关系

这就是整个经济系统的关键之处!

这就是整个卡拉迪亚经济地理学的核心内容

无论你开什么工厂,无论你在哪里开

你生产的商品,作为产出,一般数量都比较多,会压低该商品在当地的物价,因此利润很低

也就是说无论你怎么做,都没办法通过工厂获取高额利润。

我举个例子:

彭·坎诺克拥有两个葡萄村

也就意味着彭·坎诺克不缺葡萄

撒纳拉周围没有葡萄村。

你要开一个葡萄酿酒厂,你会选择在哪开?

当然是彭·坎诺克,因为这里原材料便宜,即使我葡萄酒在彭·坎诺克是白菜价

但也好过在撒拉纳开葡萄酒厂

但是我们毕竟只能开3个厂,53*3=159

156个厂由NPC开办,在彭·坎诺克开葡萄酒厂对NPC有利

但是对我们而言呢 我们压根不需要管NPC的死活(资本家的嘴里开始暴露了)

现在我来回答刚才抛出的3个问题

1.撒拉纳真的是硬木倾销的好地方吗?

答案:并不是,我现在玩的这个存档,撒拉纳初始三个工厂分别是酿酒厂、酿酒厂、羊毛纺织厂

物价如图所示

由于基本没需求,硬木的价格并不贵;

由于周边村庄产小麦,小麦的价格便宜;

由于两个酿酒厂,啤酒的价格便宜;

再看看【加西拉】,拥有两个木工坊,一个陶器店

当然这里还不能看出硬木的价格有明显变化

但是可以确定,工具(木厂产出)的价格远低于撒拉纳!

(大家可以自行观察其他城市,我上面说的那个应该是成立的:如果一个城市周边村庄不生产A原料,但是工厂需要A原料来生产B产品,则该城市A原料价格贵、B产品价格便宜,由于商队的存在,该城市还是有一定的A原料输入,但是数量不多)

问题2 别人提出的跑商路线真的适合你吗?

答案:否!每个存档初始工厂的种类和分布都是随机的,不是固定的

由于工厂种类和分布不同,每个城市的供需关系也不一样!

因此跑商路线经常失效

这里并不是否定跑商路线,只不过原来大家对跑商路线的研究都停留在表面

而没有去探究其内在规律,不清楚其实是供需关系的不平衡导致不同区域的价格差异

问题3 为什么开厂赚不到钱呢?

骑砍经济系统中的负反馈调节机制!

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