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发布时间:2020-11-02 15:15 来源:小黑盒 作者:theSaga
增伤类
收起③增伤类:(参考了b站@苏打酱的测试)
顺便一提爆头是打身体的1.6倍伤害
1、杀戮弹夹:击杀后换弹增伤33%☆☆♡♡♡
2、狂暴:击杀后每层增伤11%,最多三层(越橘的狂暴是没削弱前的,满层将近65%的增伤☆☆☆♡♡
3、斗剑士:近战击杀直接5层增伤33%,普通击杀也可以增伤☆☆♡
4、多杀弹夹:单个弹夹杀人后换弹增伤,满层50%☆☆♡
5、特殊条件触发以及特殊武器的增伤:
死亡寻觅:打身体后再爆头稍微有一丢增伤(意义不是很大,pvp提高容错率)♡
腹背受敌:在三只怪或噶点周围时增伤33%☆
瓦解破裂:能量武器破盾后动能武器增伤
斩首:对黄血以及首领、勇士还有开大的噶点有15%增伤☆☆♡
火线:狙击和线性聚合周围有俩队友时增伤25%☆☆☆(机枪貌似是50%)
高强度备弹:剩余50%子弹时触发,从半个弹夹到最后一发有11.8%至25.4%的增伤☆♡
屏息:开镜一段时间后增加爆头伤害☆☆☆♡(虫狙的是一直有,其他的仅仅是触发后的一发)
战壕炮管:近战后短时间内或最多三发喷子有50%增伤☆☆☆♡
也有像巅峰武器例如蜘蛛的武器大师20%的增伤,21%亢奋的击杀记录不换武器一直都在的三段击杀增伤,但是都要退环境了,不再列举
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