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发布时间:2020-11-03 09:20 来源:NGA 作者:贰毛喝可乐
强度测评
收起[班尼特强度测评]:
[辅助核心技能·美妙旅程]
在先释放e后再释放q,同样会吃到减CD,在大招覆盖情况下正常手法可以获取9-10个火元素微粒,可以给后台火属性角色获取24能量(无视元素充能).这里关于Q技能所增加的攻击力容易被稀释的说法解释下什么叫稀释。
有很多朋友一直在提出稀释,但是明明增加了攻击力不是假的为什么会稀释?
目前原神的伤害计算公式简略概括为:伤害=基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)*(1+元素属性伤害加成)*(暴击收益加成)*(抗性以及防御)
那么比如卢姥爷现在1刀e伤害是100,如果有个20%攻击圣遗物,那么伤害会变成120,那么再来一个就变成140,但是这时候我们下了其中一个20%的攻击圣遗物,换成一个20%火伤,那么伤害就变成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高于同样加成下的前者。
那么实际上所有属性都存在稀释.除了传说中的[梦里的莫娜]外。当然,如果你想将点赞哥的作用发挥到最大,那么契合元素伤暴击爆伤角色是最优的,也就是说,队里其余几个队友,都可以降低攻击力百分比加成占比,元素伤暴击爆伤占比可以适当放大,点赞的收益也可以拉到最大。.
[输出核心技能·热情过载]
这里只推荐班尼特使用1段蓄力进行输出,1命和4命输出差距巨大.横向对比常见速切阵容中即时元素战技对比(技能均视为10级,脱手延时类战技:如皇女e、迪卢克e、可莉e等不在此计算方案内):
4命班尼特:541% Q圈内CD:3秒
0命班尼特:317% Q圈内CD:3秒
以上对比角色均0命,部分角色因武器命座e会有质变提升
由上表可得出,0命班尼特在蓄力1段倍率上可以比肩1线的速切C,4命后倍率有明显提升,但是考虑到需要蓄力0.8秒,并且横砍上挑加追击那下有1秒左右动画,所以就个人评测:班尼特不缺输出,比较吃环境(有行秋时无视)。
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