逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-11-03 10:12 来源:小黑盒 作者:Melancholy苏戈
传奇调整
收起传奇调整
班加罗尔
雷声滚滚:将导弹爆炸时间从8秒降低至6秒。
开发者笔记+译注:
这没什么好解释的。雷声滚滚将持续拥有区域控制技能的定位,不过有稍短的延迟,这会鼓励区域中的敌人赶快离开。
侵蚀
NOX毒气陷阱/NOX毒气手榴弹:传奇在毒气中的视线将不再模糊,伤害从每次4-10点提高至6-12点。
开发者笔记+译注:
在《Apex 英雄》中,在腐蚀的毒气中战斗是最令人烦恼的一件事,但是毒气的存在必须能够构成威胁,否则敌人将无视它。这项变更中,我们将解决我们认为此技能最令人烦恼的一项功能:在毒气中会让你的视线模糊。这让人难以反击。为了弥补失去的力量,我们将稍微提升毒气的伤害。
幻象
疯猫/派对焦点*:诱饵现在拥有45点生命值。
开发者笔记+译注:
我们的骗术大师实在是一名难以平衡的英雄。我们每次对诱饵做出变更时,主用幻象的玩家们将开始学习如何使用新工具,且幻象的使用率和战力会出现明显的提升。但是,当其他人开始了解如何识别出真正的幻象时,这些优势将再次归零。这一次,我们希望让大家更难清除诱饵。我们将给予他们额外生命值,但是我们希望清楚地声明:他们无法当作护盾使用。尽管他们会受到子弹伤害,但是子弹却会穿透它们并击中后面的东西。我们称这为「走廊测试」:你应该无法在直线走廊中透过快速施展诱饵,并让诱饵挡住一发小帮手的攻击来抢先击杀对手。诱饵也会在被击中时播放独特的效果并快速闪烁,这将会帮助你分辨出诱饵和真正的幻象。
动力小子
快速治疗:加倍治疗速率,从0.5hp/秒提高至1.0hp/秒。
开发者笔记+译注:
辛烷这名英雄适合那些喜欢高速、冲锋陷阵和经常被击倒的玩家。我们认为这没有什么问题,我们并不担心他较低的三排胜率,因为他的战役胜率(也就是取得击倒的能力)和挑选率很不错。尽管如此,我们还是觉得我们能够提升一下他的战力。他的被动治疗率原本非常缓慢,这需要高达200 秒来完全恢复生命值。
沃特森
边界保全:传奇接触电击栅栏的伤害从10提升至15。
开发者笔记+译注:
华森是辛烷的克星:她本身并不算非常强大,而且白金以下很少被挑选,但却是高竞争性小队中的必选角色。我们很高兴她有这样的专长,但是我们认为我们能够给她一些额外力量来帮助她的专长:对付那些撞上她围栏的人。这么做的目标是为了提升她在低阶游戏中的力量与吸引力,因为高阶玩家们很少会撞上华森的围栏。
罗芭
黑市:从黑市中抓取弹药将不再纳入黑市的占用次数。玩家可以通过黑市抓取范围内的所有弹药。
开发者笔记+译注:
我们将再次尝试改变罗芭的绝招来满足各种队伍战利品的需求。我们知道大家也希望我们改善她的战术技能,尽管我们并不排除未来会这么做,但是我们的数据指出她在各种比赛的战役胜率(击倒次数与被击倒次数比)还算不错。她的三排胜率低得令人担忧。不过呢,这次的改变的目的是要让黑市变得非常强大。
蕾帕特
Sheila:达到最大射速所需时间从原来的2秒降低至1.25秒。
强化掩体:构筑时间从原来的4秒降低至3秒。
开发者笔记+译注:
在修补档6.1 中,我们对席拉子弹分散降低所需时间做出了些微变更。这并未有效地提升胜率。此变更的另一个部分将在此修补档中推出。我们并不希望改变蕾帕特这名英雄需要先进行准备的特色,不过我们希望加快这个准备过程。强化障壁现在应该还是会一种必须在战斗外提前架设的技能,而非一种反应技能,而席拉应该还会是一种区域控制工具,而不是屠杀机器。不过跟其他东西一样,这些平衡本来就是一种灰色地带,而在本次修补档中,我们将让这两个技能更加接近反应技能/屠杀机器。
探路者
开发者笔记:
探路者仍然是胜率方面的佼佼者。好消息是,他在6.1 版中获得的钩爪更新并没有提升胜率多少(总共提升1%)。我们将在此修补档中做出两个改变:我们正在调整他的命中框,并对钩爪进行调整来大幅削弱它。详情请见下方!
碰撞体积(hitbox):探路者的碰撞体积高而窄,原先,他的模型有许多遭遇射击却无法造成伤害的区域,尤其是他的手脚。这是探路者碰撞体积的先后比较:
正如你所见,他的手脚区域还是有很多消极判定空间。我们希望这会让探路者更容易被击中,并让他的胜率降低到一定的程度,这样我们才能开始为他的技能组带来更有意义的战力。
大家一定都想问这个问题:不,我们并不会在此变更中移除探路者的「低调」特性。即便提升了命中框,探路者仍然会比游戏中的其他角色更难击中。如果本次变更没有有效改变他的胜率,我们将会移除低调,但是我们不想在这次的修补档移除它,以免它的胜率突然改变,并使我们在下一次修补档中恢复此变更。
钩爪:我们正准备对探路者的钩爪进行一系列改动。在6.1版本中,我们做出了些微的调整,现在我们发现这并没有显著改善他的胜率,或者说,很奇怪,与探路者交战十分令人沮丧。我们正准备推出更多具有挑战性的调整版本。除此之外,我们还想澄清的是,玩家们应该为钩爪与其他行动机制的完美嵌合付出代价。(注:指现版本的钩爪落地后滑铲会增加cd时间。)
探路者现在无需落地就能将钩爪判定为“已完成”。
判定钩爪完成的探路者下坠速度从300单位/秒提升至500单位/秒。
钩爪的最大冷却时间从35秒下调至30秒;开始计算新一轮冷却时间前的最大移动时间从无限改为5秒。换句话说, 这有效地避免了玩家遭受35秒冷却的问题。
探路者达到最高冷却时间所需的移动距离大致(roughly)加倍。
下一篇: 轩辕剑7刷钱位置推荐