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发布时间:2020-11-08 17:02 来源:官方 编辑:潘东子
平衡性调整
收起平衡性调整
- 系统: 岛屿开放素材原先时100个的需求现在变为99个。
- 生产:减少了药水类的需求材料。
- 装备品: 向上修正了披肩与轻甲系防具的属性。披肩系防具追加了装备技能。
- 战斗:向下修正了攻击速度的最大倍率,片手剑是1.6倍,二刀流是1.4倍。(双手剑和技能的最大倍率依旧是2.0倍)
- 战斗:闪避时现在可以取消攻击了。
- 战斗:当装备盾时受到攻击后盾的耐久会微量下降。完美防御时不会减少耐久度。
- 战斗:向下修正了大炮与超级英雄落地。会对玩家攻击力进行补正,并在击中时减少耐久度。
- 敌方:修正了Lv2以上的岛屿的敌方等级分布。现在会更容易出现更高级的敌方了。(Lv7以上的岛屿会更容易出现Lv90以上的小怪)
- 敌方:中期以后的岛屿,低概率出现巨大的敌人。
- 敌方:当击破区域内的首领时,10分~20分后会刷新。并且,首个首领的刷新时间变更为0~20分。
- 技能:大幅向上修正【忍道】的效果。
- 技能:因为技能解锁条件的变更,各梯队技能的必要技能点也随之变更。
- 技能:向上修正了【时间锁定】的基本性能。但是,对同一个敌人持续使用时,敌方会获得耐性。
- 交通工具:废除了滑翔机只能使用60秒的限制,现在只要有体力就能一直使用。
- 交通工具:摩托类工具现在更容易上斜坡了。