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欺诈之地各boss行动模式详解

发布时间:2020-11-15 14:05 来源:欺诈之地吧  作者:沉默亦然是金

 

机器人首领比特

初始拥有金属特质(防出血、重伤)和6金属化(每回合获得6防)

常规攻击行为:

1、踢(75%触发):进行一次攻击,基础伤害为6/7/8,施加1/2/2烧焦

2、分布式开火(25%触发):随机攻击N次(3+玩家队伍人数),基础伤害2/3/3,每次造成伤害时施加2/3/4燃烧

非常规攻击行为:只在队伍人数不满时才会触发,第0回合触发,每次触发后,4回合内不会再触发

1、召集呼唤:获得干扰场,然后召唤拥有干扰塔的凶猛机器狗直到队伍满

特殊buff说明:

干扰场:场上有任意具备干扰塔的队友时,将不会受到npc攻击;且如果玩家使用卡牌时,场上还有干扰塔的话,这张卡对干扰场拥有者的伤害一定为零(哪怕这是一张随机攻击卡,且在攻击到拥有者前已经将场上的其他人清理了)

凶猛机器狗:5-9血,攻击系数0.5,施加1重伤

首领比特比起巨蚤王来说,行为简单了许多,只需要注意几个要点就行。

1、分布式开火的主要输出在施加的燃烧,所以只要挡住及帮忙队友挡住分布式开火的输出即可。

以最高难度我方4人为例,分布式开火进行7段攻击,总计造成21点基础直接伤害(吃防御)+28点单体燃烧伤害(不吃防御)+总计42点扩散燃烧伤害(不吃防御)。这里面看得到输出其实是很高的,总共是21点直伤和70点燃烧伤害,而对于单体的威胁,最大能够达到49点。

但这些数据都是纸老虎,看起来很高,实际上只要把较低的防御需求搞好,抵挡住直伤,那么剩余的伤害就不会太高。在防御分布式开火的时候,要注意考虑防御开火时算好数,【尽可能多的防御住攻击次数】,而不是尽可能多的防御住直接伤害数值。

比如分布式开火通过波动后,实际每次输出应该是2-3之间,假设有2次攻击打你,总共打5,你只有4空弹的情况下,不要以为打5防4的损失不高就不防了,实际上打5防4之后,除了受到的1点直接伤害,还会给你添加4燃烧,这就会直接导致这回合你额外吃到4伤害,队友额外吃到2伤害。

举个例子

你的3个队友都存活,且都在输出没有防御,你有1空弹,分布式开火打你2/2/3,打一个队友2/2,打另一个队友2/2,你手上有1张增强蹲守(防5),两张蹲守(防3)。

如果从直伤抵挡角度,对自己防5,对第一个队友防3,对第二个队友防3,看起来最好,11点防御全部都用上了。但这样实际造成的效果是我方被施加了总计3次4燃烧,从而带来了12点直接燃烧伤害和18点扩散燃烧伤害

而如果从次数低到角度,应该对自己防3,对第一个队友防5,第二个队友防3,这样虽然有1防御在第一个队友那里浪费了,但我方总共只被施加了2次4燃烧,只会受到8点直接燃烧伤害和12点扩散燃烧伤害。总体受伤情况比前面那种要少9点(少了10点燃烧伤害,多了1点直接伤害)

2、没有特别明显的攻击策略需求,因为你不杀机器狗根本就无事可做。

但这里提醒一句,如果首领比特被施加了已扫描,你是可以攻击首领比特抽牌的,也可以利用正常使用致残降低损耗。但不要指望给他施加的流弹能有效果

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