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发布时间:2020-11-17 09:02 来源:小黑盒 作者:LeoR
技能树
收起我找到了棒鸡关于3.0.0.1版本的更新公告,其中对牵引强化作了说明:
The Traction mod no longer costs armor energy and no longer provides any bonuses to Mobility.
牵引强化的护甲能量要求为0,且不再提供任何敏捷加成(这里的敏捷没有说明白是面板敏捷数据还是所谓的“隐藏敏捷”)
无论以前是否有任何敏捷的加成,面板抑或是“隐藏”,“减少转弯半径”的这个功能仍然保留,所以我没有卸下牵引强化。配合4费的高能射击可以在充斥光能的条件下对手炮的有效射程内增伤,大概是14点/发,所以打头部的话总共是84点/发左右,并且在击杀敌人后才会消耗掉这层充斥光能,配合拾取光能的模组,是收益非常高且没有任何面板数值惩罚的搭配。
职业物品上,因为棒鸡移除了泵东霰弹等武器击杀回复超能的3费模组,我再次装上了可以提升20点敏捷的强力伙伴来弥补我的“果装”(这里指无模组的装备)偏科缺陷,加上“扩展”模组,在闪身的时候减少近战技能CD,和赌徒闪身的“在敌人附近闪身回满近战技能”来叠两层猎人冰飞镖,收益非常大。
我的冰系技能树搭配
我把自己得到的第一个碎片兑换了“耐久之吟”,将冰雷和冰飞镖的减速效果和持续时间延长,同时还可以加上10力量,进一步减少冰飞镖CD,但我也注意到,“束缚之吟”的碎片效果是“用武器消灭被冻结的目标可为你提供超能能量”,虽然是年四罕见的回复超能碎片,但我并没有选,有三个主要原因:一是冰系猎人的技能在近距离容易让敌人减速,但并不能让敌人完全被冻结,这一点和术士的近战技能区别很大,整体上很难触发;二是中远距离交火时扔道具会被对面先拿到血量优势,就算冻结到敌人也会被很快补死,配合不上作战节奏;三是负收益代价过大,减10纪律和减10智慧加上前面的两点原因让我对这个碎片基本上没有兴趣,和“耐久之吟”有非常大的对比。
结语
总的来说,随着冰系分支的加入,年四将完全颠覆熔炉环境和玩家对六维属性一如既往的固有需求,突破了“恢复智慧双百即是爹”的传统,手雷、近战技能在必要的时候丢不出来,影响开局展开和残局等场景的发挥,配装再强在实战中也形同虚设。狂猎赛季是考验“下三维”的赛季,有些东西需要我们自己去思考和探索,而不是拘泥以前,时代已经变了。
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