逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-11-18 15:56 来源:贴吧 作者:WGC575
AI
收起AI
常规
优化了AI玩家的决策能力。
修复了AI玩家有时无法指定一个玩家进攻的问题。
修复了AI有时无法为城墙造门的问题。
修复了AI玩家的单位看上去像是滑动而不是走动的罕见问题。
受直接单位控制的单位现在能正确地聚集在一起。
寻路
现在,跟随其他单位的单位在接收到新指令时会更新他们的路径。
现在,当单位重复接收到同一个指令时,会检测是否有更近的路线。
修复了野猪偶尔会因为碰到一些障碍物停止追击的问题。
修复了近战单位无法指定攻击地图边缘单位的问题。
修复了单位偶尔会穿过不可通行物件的罕见问题。
脚本
新增了一个数值sn-gate-type-for-wall,表示AI在墙中建门的类型:1为木门,0为石门。
游戏内信号现在能够通过players-unit-type-count检测,用up-find-flare查找。
up-find-flare现在能够找到信号物件。
object-data-action和object-data-order遇到无单位AI的物件时,不会再返回-1。
将sn-disable-villager-garrison设置为3现在不会让猎猪人驻扎。
sn-minimum-number-hunters现在能正确将村民指定到可猎杀动物。
sn-object-repair-level现在包含了弩炮和巨型投石机。
为最后的可汗DLC文明增加了defconsts。
将支持战术数量的最大值从303增加到511。
在使用墙类物件时up-can-build不会再返回false。
up-garrison现在接受单位线。
up-garrison现在对远处的目标生效。
up-gather-inside现在对瞭望塔生效。
现在up-path-distance和up-get-path-distance不会因为路径初始方块被自己活着其他物件阻挡而返回impassable。
对up-find-player使用find-random现在能返回正确的玩家ID。
修复了在使用自定义AI脚本时,AI玩家在特定情况下会删除错误物件的问题。
为沼泽地、红树林、太平洋岛屿、沙坝、水上游牧增加了map-type常数。