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发布时间:2012-03-06 10:50 来源:互联网 作者:佚名
同时,抢夺龙威旗很简单,只要在龙威旗五格之内抢夺方的人数大于被抢夺方30秒即可。但请注意的是,当抢夺方成功夺下龙威旗后,龙威旗会刷在抢夺方的帮会城市中。于是这里可以略微解释一下为什么持旗人权限要给魅者了,抢夺方看时机成熟便可先派遣有持旗人权限的魅者回帮等候,如果此时被抢夺方来抢夺方的帮会城市抢夺龙威旗,那么魅者一是可以控制,这是人少的情况下,二是隐身,这是人多的情况,一刷出龙威旗便进行抢夺。
在新的帮会宣战模式中,人头数并不算什么,因为是积分取胜,杀人可以获得积分,同时,在野外合理挂时间也有积分,这个合理就是指你在该场景停留每十分钟得一次分。(小记觉得这里略有不合理存在,因为根据计算,拥有旗子的一方和没有旗子的一方在野外地图挂得的积分是相同的,小记认为,拥有旗子的一方应该在挂的时候给予更多的积分。)这个停留的定义就是,即使你死了,只要你尸体不回转轮,你尸体还在这个场景便是有分。于是小记建议帮战多带几个艺人暴尸,让敌方无分可拿。
最后小记说的就是帮会宣战中比较猥琐的部分,当年KFZ一次修改,帮会宣战期间不可以对敌方帮会成员使用夺魂幡。于是现在的帮会宣战之中就出现了各种小号有木有?木有帮会,身上带一堆的夺魂幡,把敌方的主力往死里送,据小记不完全统计,某次帮战中,双方帮会把对方的主力送进幽冥三十余次。
由于战场主要在野外,于是各种小号粗线了有木有?直接放个小号在敌方人群中间,然后队伍传送令一飞,一个群魔一个雷火一个箭雨啥的,尸体一片呀。为了不被送,各种买定魂锁有木有?一次帮战简直就是刺激经济飞越发展。
还有就是关于插旗模式能宣战24个小时本来就是不合理的存在,由于是积分取胜,谁敢任由那面旗子插在野外不去理它不挂分?是否又要防备敌方的偷袭?24个小时谁不打着算盘乘着夜深人静去冲抢试试,于是帮战就成了体力战,通宵熬夜。敢问,这样的帮战几个帮会可以扛得住天天宣战?怕事下次宣战之前要先打打算盘几番思量再进行把?
以上就是小记对于新帮会宣战模式的见解。
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