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发布时间:2020-11-24 15:59 来源:官方
平衡性改动
收起
3-1 局内等级
• 核心目的是适当降低局内等级对战斗结果的影响程度
o 尽可能让更多玩家能够在战斗中提升局内等级
• 局内等级带来的属性提升效果下调:
o 等级2,下调 20%
o 等级3,下调 25%
o 等级4,下调 33%
• 以下单位不在统一调整范围内:
o 远程单位穿甲伤害保持不变
o 标枪单位穿甲伤害提升
等级 1,提升 33%
等级2,提升 20%
等级 3,提升 20%
等级 4,提升 16%
3-2 防御工事调整
• 将木桩和路障的使用次数从2次调整为1次
o 降低部分单位的据点设防能力
3-3 射速提升上限调整
• 单位的射速提升上限设置为87%
o 这样可以允许大多数射速提升技能能够在远程单位上正常使用,除了一些极端的不必要情况(哈斯德鲁巴,凯撒,安比奥利克斯,诸葛亮)
• 其他射速提升相关的调整为:
o 高等级蛮族阵营弓箭手
单位拥有的射速提升技能将无法和安比奥利克斯的“袭扰”技能叠加使用
乌勒尔弓箭手:基础装弹时间从2.8调整至3.0
3-4 平衡性问题修复
• 修复战象单位在和同类型单位战斗时会产生不正确的局内经验
o 这个问题曾经对其他单位也有影响,但程度很小
• 撤退技能在战斗开始后1分钟才可以使用
o 防止使用撤退技能绕开战斗开始时的部署位置(比如:奥古斯都通路)
• 米太亚德的“威吓”技能的天赋加成效果已经被修复(冷区时间、持续时间、效果范围)