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发布时间:2020-11-28 09:57 来源:NGA 作者:ytrap
打法心得
收起玩法分析
优点
经过暴雪爸爸的多次加强,装备成型后伤害非常高,而且只对范围伤有要求,装备毕业相对简单。
死灵技能只有三元素伤,一轮元素戒的循环是12秒,比其他任何职业都短,打法节奏并不会因为变短而变得紧凑,反而变得轻松
缺点
没有免控技能!!!,dh有复仇、蛮子有赛亚人、武僧有黑人、豆角能变身阿卡拉特勇士,几乎每个职业都有霸体技能但死灵没有,这也导致了死灵在冲层时遇到控制体验非常不好
骨矛属于投射物,遇到墙体会消失,因此遇到筑墙技能的精英简直完全不想打,沙居兽和刃妖也能反弹骨矛
输出模式比较特殊,本体只用作瞄准输出是靠分身,需要一段时间练习才能掌握
没有穿怪能力,血步cd时容易被怪围攻致死
打法心得
进门后开启血魂双份获得套装减伤,找到怪物后立刻释放骨甲获得骨甲减伤,对于远处怪物释放骨矛勾引过来,同时保证精魂不满的状态以触发减伤效果,见到怪物数量多可以聚集怪物的同时触发减伤,很多人觉得舞会骨矛不够硬,很可能就是没有触发肩膀的减伤以及忘记诅咒怪物导致的。在冰阶段走位拉怪,物理阶段开始选定打怪地点聚怪,毒阶段血步拉远距离用骨矛输出。由于死灵输出依靠克戒增伤,遇到霸王可以直接走不打,遇到筑墙的精英也尽量绕开,筑墙会严重阻碍骨矛的输出且给死灵本体制造生命危险。
时刻保持骨甲层数,才能保证减伤和触发轮回镰刀对骨矛的增伤。
骨矛套主要输出在分身射出的骨矛伤,需要尽量让分身射出的骨矛多打怪物,因此要时刻留意分身的位置(例如用分身射出的骨矛方向判断骨矛起点位置),另外,在贴墙的时候分身和本体几乎在一个点上,在此时分身的骨矛轨迹比较好预判,如下图所示:
*图中为非赛截图,因此巅峰较高