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发布时间:2020-11-29 10:50 来源:NGA 作者:sdust
多人难度
收起多人难度
今天和朋友去测了一下双人难度的血量与伤害加成。实际结果如下:
1.输出+治疗的组合会使敌人的血量提高46%,输出+输出的组合会使敌人的血量提高80%
2.(不严谨) 输出+输出的组合,敌人的伤害大概提升50%-60%左右。输出+治疗的组合,敌人的伤害大概提升40%-60%左右。
第一条是确定正确的。
但是第二条不好说。敌人的伤害非常的不好测试。现在怪的伤害都有很大的浮动。不太容易找到准确数值。上面描述的是根据我测出来的数据算出来的。
我个人更倾向于无论带输出还是带治疗,怪的伤害都提高50-60%左右。因为尽管百分比看着很大,平均下来数值差距很小。
结论:作为输出职业,能带治疗打就尽可能带治疗打。
带治疗和带输出的区别就是, 带输出的话有机会能秒掉怪。但是容错是很低的,尤其是有些怪血很多秒不掉的时候。没有回复能力的输出可能被怪几下就打死了。比如有的精英火法爆发10秒都打不完,精英过来三四下就春哥了。。。
相对的带治疗压力就会小很多,容错也非常的高。怪血加的不多,就算治疗全力奶,也就是多打一会,反正有回复,也不危险。而且如果配合某些治疗,比如说法夜奶德这种爆发怪物。有些精英怪甚至你爆发还打不过奶德。。。我朋友最高一个精英爆发打了2W5秒伤直接给精英秒了。
由于我和朋友只有两个账号,因此我们只尝试了双人难度。我是法师,他是奶德。目前来看怪的血量并没有明显增加。
我单人打等级7的精英是13W血,双人也是13W血。并且因为带了一个治疗,
难度降低的非常明显。(尽管如此很多场合我还是差点暴毙)。
虽然多人难度死亡次数只有6次,但是如果正式服没有改动的话,非常建议大家打多人模式。单人在高等级的时候容错是很低的。
其他
这里更新一些和机制相关,但是不值得单独拿出来提的内容。
1.爬塔做了比较严格的防刷初始机制。
解释一下刷初始的意思就是进去看一下第一个心能,发现没有想要的。转身退出离开再进的行为。通过这种操作可以稳定刷到一个自己想要的心能。
但是目前来说,进入房间看到心能后离开 和 打完第一层再离开。都不会改变初始心能。。也就是说想刷新初始心能。你必须要死出去。或者打通全程。
怪物-全地图出现的怪物
这部分会挨个介绍每一个地图的机制以及会出现的怪物,精英。列举他们的技能,分析一下容易翻车的高危点。
任何玩家都能从这部分内容中获益,我仍然会提一些法师的处理方式。
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