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文明6大海盗时代模式战术与战略分享

发布时间:2020-12-03 15:38 来源:互联网

 

势力选择指南

可供选择的势力共有四个,恐怖海盗,私掠者,游侠,财迷,可以说各有特色。

恐怖海盗:每当进入战斗获得10金币。所有船只可以执行走跳板行动,CD5回合,无需移动力,消灭一个半血以下的相邻敌对船只,获得5回合+5战斗力+3移动。

可以说没有一个技能是废的。战斗获得10金币,众所周知主力舰的维护费是10金币,主力舰的意义是开炮,开炮得到10金币。因此主力舰不需要维护费,后期双击三击了还白赚钱。走跳板需要邻近残血敌对船只,一般规划一下开炮顺序都能做到,有时候还能在情况紧急的时候补刀,5战斗力3移动这么朴实无华且枯燥的buff,用过的人都说好。

恐怖海盗

私掠舰:随机选择英法西荷四国之一为赞助者,永久显示赞助者港口,抢劫商路多100块钱,所有船只可以执行绑回家去操作,CD5回合,消耗所有移动,将残血相邻船只变成赞助者的,获得100块钱。

私掠舰和赞助者是和平关系,赞助者的领土对私掠舰是友方领土,在友方领土内回合结束能够回复30血,无论是否有多余移动力。赞助者的港口也提供酒馆可以访问,而且由于城市非敌对,私掠舰船只拜访酒馆不吃ZOC。实际运作的时候挺看图的。赞助者的城市密集就很棒,有时候三四座城中间围住一片内海,出海口会有多个四通八大,有的还有城市ZOC。内部绑回家去的船只密密麻麻,人类海盗对手根本不敢涉足。无论是残血船逃跑回血还是后期埋宝,这种地形都是不二之选。抢商路多100块,使得私掠舰干海盗本行的收益大大提升,有时候三四个商队叠在一块,一艘船过去全劫了,一下子获得几百块钱,堪比劫一座城的收益。绑回家去也是个挣钱技能,也可补刀,但消耗所有移动力属实难受。多人游戏把对方玩家的主力舰绑回家去是一个嘲讽力MAX的操作。能让你的对手怒火中烧丧心病狂地来打你。

私掠舰

侠盗:地图每显示50格获得一点残暴海盗声望。所有船能执行乘风破浪行动,不消耗移动力,CD6回合,获得两回合移动力翻倍(持续一回合,当回合和下回合都有)。

显示地图获得声望的几乎无用。侠盗的精髓在乘风破浪,用得好比走跳板还强。单从移动力看,乘风破浪主力舰每6回合获得额外10点移动力,有了遗物是6回合14点,走跳板在无缝衔接的情况下,每5回合获得额外12点移动力。可惜走跳板无缝衔接很难,因为常常没有那么多船给你杀。而乘风破浪的额外价值在于,它能对刚俘获来的船使用。刚俘获来的主力舰锁定0移动,此时正是其最为脆弱的时候,但是开了成风破浪之后,神奇的+5移动能动了,就可以开到浅海修船回血,下回合10移动无论进攻还是逃跑都给力。有了这个技能,游侠可以不顾场面能抓船就抓船,甚至人类玩家打你,你可以把他的船抓光了。抓来的船一律乘风破浪回满血,这效率是真的高。

侠盗

财迷:埋宝获得声望额外多10点,所有船维护费-3,每回合获得拥有金币3%作为利息。所有船能执行锁链技能,CD5回合,无需消耗移动力,施法距离3,使一个地方单位无法移动和攻击,持续两回合。

财迷的定位有点尴尬,坐大了之后配合3%遗物利滚利,月入1000,无人能敌。就算一条船也没有,这月入过千也是作数的。后期主力舰队哪怕全军覆没,靠一两艘勤杂舰带船员选个偏僻角落埋宝,如果对面发现不了(对面船不多的话经常如此),那么仍然能凭宝藏点赢。财迷的问题是坐大难。其技能是个后期技能,前期过的就很难受了。前期大不起来,后期自然也无用。锁链技能对抓船有那么点帮助,能锁住围观舰队以保护新抓的船,也可以锁住想抓的船先清理其它船。人类战斗时,这技能更厉害些,可以靠船轮流锁住敌方旗舰和高级主力舰,先清理/俘获其它船只,清理的差不多了再把旗舰围殴致死。有没有想到魔兽争霸的吹风流?

财迷

最简单的势力就是恐怖海盗了,其次是游侠,财迷和私掠舰都需要对游戏有一定理解才能用得好。

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