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发布时间:2020-12-09 13:45 来源:米游社
数据分析
收起二、数据分析与装备选择
主C伤害占比统计(普攻次数:战技次数:爆发次数)
● 注意:伤害占比基于个人手法,仅供参考,可直接看结论;
● 数据取自我在3种阵容组合下的输出手法,手法熟练后也基本符合情况;
● 12层高压环境下3C+1辅的速切打法普攻基本保持在7~8次;
● 大招刷新的E技能被我计入了战技次数。
↑ 平均(11 : 2.1 : 1)
↑ 平均(10.7 : 2.3 : 1)
↑ 平均(11 : 2.4 : 1)
基础倍率对比
● 取11 : 2 : 1计算,AEQ天赋都为8级,普攻倍率一下130%,E技能持续火伤命中4次,Q技能持续火伤命中6次:
普攻 : 战技 : 爆发 =1430%物伤 : 480%火伤 : 545%物伤+384%火伤
2命带螭骨,计算暴击期望后:
2命带黑岩,计算暴击期望后:
总结
● 在螭骨剑的暴击加成下,主C辛焱的火伤倍率占比也才大约28%,占比较低不建议使用火伤杯。只使用E、Q的副C辛焱,在使用暴击率武器时的火伤倍率甚至超过了必暴的物理倍率,但是考虑到命座和天赋都有物伤提升,也不建议火伤杯。
● 这只是较为理想的单目标时的情况。其实在螺旋实战中,因受到普攻范围、环境压力、怪物数量的影响,Q技能的占比要高出非常多,保守估计60%。
● 带暴伤武器会导致总倍率下降,但是考虑到实战时大招基本能命中2个以上的目标,实际暴伤武器的总倍率会更高。
● 统计的数据为普通攻击,不过也能推断出重击流的大致情况,伤害占比保守估计60%。