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发布时间:2012-03-07 10:45 来源:互联网 作者:佚名
a在“单人模式”打开一首歌,用变速齿轮把速度调慢2~3倍,清楚地了解障碍物
从低往高调着慢慢练了呀哈哈
(这是现在很多人用的方法,不过偶不支持呀,毕竟这有点像是WG呀)
一系列训练之后,或者你可以随便AC某一首歌了。
D.分解节奏。
这个么就得根据具体的歌来定啦
呵呵,听说呢,女孩子留个长长滴指甲玩是会很不自在滴,嘿嘿,这个是听人说来的啦,不知有没这回事啦,小心别在玩时指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快!!!
咱也谈谈combo(连击)
QUOTE:
combo是连击的意思,当我们在游戏中首选连续5次正确躲过障碍物是画面中央会出现显示5combo,同时,将继续依据连击的增加而增加combo,则在游戏结素技术统计的画面中会显示all combo,同时也会影响额外的加分,相信这是每个人都希望达到的吧.但如果游戏的中间出现了break,则需要重新累计5个combo后才会继续显示.
在竟速模式,每当个人在combo达到40是会累积一个个人加速,同时在团队了一团队累积三个个人加速后会有团队加速,两种加速都是用ctrl键来使用,当2种加速同时存在时,先使用的是个人加速,后是团队加速,顺序是无法更改的.
影响QQ音速命中率的几大要素
个参考,还有待证实呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。
这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!
解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。
三,游戏的乐感
乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。
一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?
解决办法:多练 -。- 同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。
这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。