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战锤全面战争2 12月24日更新日志分享 派系改动一览

发布时间:2020-12-24 11:03 来源:bilibili  作者:苍白的回响

 

古墓王:

-许多独特人物技能都是通用图标,所以我们做了新的!

-战后掳掠收入减少25%

-墓地骑士(长戟)由四本移到五本

-选择无派系单位限制现在会增加更多初始容量给所有单位

-黑色金字塔现在应该更难被攻下了

-每位传奇领主现在开局都自带独特的军团兵种

-【军团】为依据背景新增的14个新兵种,每位传奇领主都有不同的方式招募他们

-【高等巫妖祭司】为新的通用领主,有死亡、光明、阴影与尼赫喀拉四系可招募

-移除额外初始兵,但王朝科技研发只需要10回合而非15回合

-战后行动【收集器官】获得的脏器罐由50减少至30

-调整了许多事件效果

-为每位传奇领主量身订做了终局会战的奖励(凡世帝国则透过五级纳迦什黑色金字塔与相应科技解锁)

-所有资源点都新增了额外效果

-所有军锋效果都在科技树里重制了

-对科技树的些微调整,比如对战车的加强!

-葬仪祭团的【新王朝】现在也会+1所有种类英雄的容量

-移除灵魂国度的特保效果并将回血值增加到20%

-王朝领主重制,每一位都新增了7个独特的战役技能点、新的装备与技能,他们现在表现得更像伪传奇了

-帝权第一阶段现在会增加2当地招募容量

-【远古王国】是一个包含五种建筑的新序列,透过主要远古建筑的特定等级解锁其他4种子建筑,每一种都有强大的派系效果,但它们也会消耗脏器罐

-因应新机制重新调整了脏器罐的获取与消耗量

-重制了未受腐蚀的来源,现在只有人物与建筑拥有此类效果

-古墓王新增了16点技能线(编按:应为相较于旧SFO而非原版!)

-古墓王子新增了2个技能点(同上!)

-古墓技师新增了2个技能点(同上!)

-巫妖祭司新增了2个技能点(同上!)

-战车类+10护甲

-乌沙比特(巨弓)的50基础武器威力更改为10基础爆炸伤害(编按:近战炸弹?)并增加25反大

-乌沙比特(巨弓)精英版的霰弹数量由8加倍至16

-死灵斯芬克斯精英版新增【死亡谷】SFO独特技能,会移除周遭范围内所有敌方的接触/攻击效果(编按:看起来是连像紫阳-25%魔抗的漩涡效果也会被吞)

-古墓浮船由ChaosRobie完成(阿克汉派系不会有)(编按:著名兵种与坐骑mod大佬,斩天者、四神兵、海龙、仇天鹿等皆出自他手)

-神圣泰坦降低2近战攻防

-腐尸秃鹰+75费用

-骷髅战车-150费用

阿克汉:

-替换性的王朝姿态会影响尸妖王的召唤(编按:原文用詞 Alternative 有选择性的意思,所以前半段也可以是「不同王朝的选择」)

-所有人物现在会散播1吸血鬼腐蚀(编按:莫拉丝直呼内行)

-派系效果新增+2公共秩序

-新增缚灵系列、墓穴恶鬼与幽冥引擎进派系兵种,移除腐尸秃鹰单位

-新增招募亡灵单位的建筑列

-新增替换版本的公共秩序建筑

-巫妖祭司现在初始+1吸血鬼腐蚀并-1未受腐蚀,很遗憾没有其他方法能够改变英雄行动散播的腐蚀种类

-为所有种类的领主新增4个强化吸血鬼兵种的技能点

-新增6个需要黑色金字塔解锁的科技,拥有它们全部将解锁4种终极科技(你只能二选一)(编按:这应该代表会分为两条科技线,并分别从两条线上二选一,总共两个终极科技;又或者只能选择其中一条科技线,总共两个终极科技)

-部分科技与技能点改动以因应兵种的变化

-所有独特技能都有新效果和额外等级

-使用地标来招募军团单位

-3个独特的军团兵种

赛特拉:

-【神圣财宝】是一种新资源,可透过战后行动(碍于UI限制尽管只对赛特拉有效,但所有派系都能看见这项资源)取得,并花费在科技或事件选择上

-新增每30回合出现一次的三种事件,需要神圣财宝的选择会有更强的效果

-所有单位都能从科技得到新的觉醒能力,这些新技能是强力被动并在初始冷却时间结束后才会生效,所以无法在战斗一开始就触发它们

-新增44种新科技以解锁不同兵种的觉醒能力与降低它们的冷却时间,需要耗费神圣财宝(编按:WTF?)

-新增14种新科技专门用来「统治」其他派系,需要耗费神圣财宝(编按:The Heck?)

-他的特性现在还拥有对抗混沌军队时的撕裂打击以及派系收入增加

-使用地标来招募军团单位

-1个独特的军团兵种

卡莉达:

-新资源【复仇】,可藉由战胜强大的吸血鬼领主获得,这些战斗可透过新科技触发;每一点复仇值都会给予卡莉达额外加成,例如增加基础数值、降低技能冷却时间等等,她本人的加成在12点时达到巅峰(复仇值最高15点)

-新增12个科技,每两种科技都会在召唤一位强大吸血鬼领主后解锁(他们会在尚未被确认时滋长力量,所以一次召唤全部或在还没准备好时召唤是不明智的)(编按:猜测类似木精治愈森林的侵略军机制,另外绑定不同独特的科技让我越来越怀疑这些吸血鬼领主该不会都是有名有姓的背景人物,甚至涅芙拉塔),每一种科技都需要一点复仇值

-【复仇女神阿萨芙的蛇椎造物】为卡莉达的新技能,能够召唤一队独特的僵尸蛇单位

-所有独特技能都有新效果和额外等级

-透过科技解锁的主要内陆城镇招募军团单位

-1个独特的军团兵种

-以全军+25%冲锋加成(位于外地领土时)取代她特性的全军带毒(编按:看起来变烂了,但我们还不知道新科技都有哪些呢,或许其中一个能给她全军致命剧毒等更强的属性或别的加成)

卡特普:

-卡特普现在实际上没有任何派系效果,作为交换在第一回合和接下来的每40回合你都能从四种强力加成中选择一种作为派系效果(编按:换句话说他最难的还是破局)

-多而广的葬仪祭团行动,卡特普可以金钱购买脏器罐、派系所有军队一回合补满和更多!

-葬仪祭团会给卡特普打折25%

-高等巫妖祭司和巫妖祭司都有古墓浮船坐骑

-所有独特技能都有新效果和额外等级

-新增12种科技强化军团单位及大多数战役层面(编按:唯独大祭司没有独特军团)

-透过科技解锁的主要沿海城镇招募军团单位

诺斯卡:

-早期的事件选择增加了强力又持久的加成效果

-许多科技改动,绝大多数是强化

-两个派系的最终奖励都被重制得更加...有奖赏性?

-掠夺者领主技能线重制

-【探路掠夺者】是一种能够投掷重型标枪的新通用领主

-【沼泽妖大萨满】精于战斗和施法,是新的混合型通用领主

-完全重制建筑系统;所有掠夺者招募都被移到了主城列,剩下的则是另两个新的建筑列,老建筑列现在转而进行相关单位的派系强化;这些改动是为了确保更加良好地掌控诺斯卡有限的建筑格子

-大多数建筑都新增了更适合的建筑图像

-所有前哨建筑现在都有微小的派系效果,重要哨点例如阿尔道夫会更易于防守和升级;所有主要和次要前哨站的人口成长增加为25%

-所有狩猎战都被重制成了比神器任务再简单一点的难度,每项奖励也都重制为根据你所选择/青睐的神祇给予相应的派系效果与额外加成

-冰霜妖龙-50费用

-【纳垢瘟疫效果】现在会降低100人口成长、10领导力、25%移速、10护甲,无法补员并受到些微损耗伤害、+100混沌腐蚀以及减少25%当地行省收入(编按:这么可怕的debuff,Venris还说纳垢是他最喜欢的赐福,那正面buff该有多猛?)

-艾吉克和基哈尔拥有强大的初始特性

-精英版地狱炮单位容量由1增加到2

-诸神赐福效果被重制了,现在即使处于最低阶段它们也会给予所有效果,并随着信仰的强化进一步茁壮;它们同样会解锁根据不同神祇与单位的兵种强化,对特定神祇的信仰越强,相应升级的限制就越小,总共16种升级,特定兵种如怪兽、掠夺者、野兽等等都有不同的强化

-掠夺者战车+4近防、+5基础武器伤害

-掠夺者冰战狼战车+5基础武器伤害、+5破甲伤害、+5远程基础伤害、+10远程破甲伤害

乌弗瑞克:

-乌弗瑞克现在可以侮辱附近的传奇领主强制他们攻击他,若你成功战胜会得到根据不同派系而给的特殊奖励,同时获得能够花费在乌弗瑞克派系特有页面【神祇赐礼】上的【神祇青睐】,这些礼物能够用来以不同效果强化诺斯卡单位、部落或乌弗瑞克自己(编按:不确定是否必须要乌弗瑞克本队击败传奇领主、传奇领主是否会直奔乌弗瑞克?路上会不会转移目标打别人?)

-所有单位+3反大的派系效果更改为独优的掠夺者步兵

-【诺斯卡战斧兵】为拥有增加防御远程弹丸能力的特殊光环的菁英反大单位,这个乌弗瑞克的特殊单位依据你拥有的主要城镇数量增加其限制容量;新武器模型由ChaosRobie制作

-【诺斯卡狂暴狼人】为拥有两种独特接触效果并作用于其远程和近战攻击上的菁英狂战士单位,这个乌弗瑞克的特殊单位依据你拥有的主要城镇数量增加其限制容量

-一些对他个人技能的改动

索隆格:

-索隆格现在可以适应他的敌人,学习将其他派系的伎俩化为他自己的长处,你每一次和对手种族的战斗都将获得任务,完成它们会解锁拥有强力派系加成的新科技

-所有次要前哨站的几种新建筑都会允许招募河巨魔、石巨魔与所有胆汁巨魔

-【胆汁巨魔】是一种索隆格派系特有的强力新单体怪兽,拥有强力的疾病效果,包含半血以下触发伤害光环;新武器模型由ChaosRobie制作

-增加了河巨魔和石巨魔,只有索隆格派系才有(编按:in 诺斯卡)

-一些对他个人技能的改动

木精灵:

-SFO传奇单位【瓦尔冠军】和【灰烬之隼】更改为奥莱恩派系专属

-SFO传奇单位【塔林先锋】更改为姊妹派系专属

-所有单位的弹丸穿透林木效果持续时间增加50%使其至少都是1.5秒(编按:其他种族依旧为1-1.2秒)

-林地守卫(淬毒)-50费用

-永恒守卫+5%血量

-永恒守望者+10%血量

-狂野骑兵减少15%血量、-150招募费(编按:Oops...)

-精英战舞者+10移速

-瓦尔冠军-5破甲伤害

-【绝望哀叹】技能新增-10领导力、持续30秒的效果

-杜尔苏新增降低25%魔抗的攻击效果

-SFO单位【林木守护者(剑刃)】更改为杜尔苏派系专属

-SFO新单位【林木守护者(巨弓)】为带着巨弓的树精,杜尔苏派系专属;模型由ChaosRobie制作(编按:Holy Shit...!比之前说的丢石头的树人还猛...我是说,不只是丢石头而已,都进化到拿弓了)

戴查:

-【狂热决心】技能新增移速加成

-【塔尔罗斯獠牙剑】施法被动技能新增减少10领导力与25%移速

-科迪尔新增【科迪尔的怒火】SFO攻击效果,降低领导力、护甲和冲锋加成60秒;自定义战斗更改为非戴查派系专属

-【恶意聚集】技能新增降低5%魔抗与特保

-SFO新单位【树妖(持弓)】为戴查派系专属;模型由ChaosRobie制作

暮光姊妹:

-把她俩的名字加到战役里(编按:我们重视每一位小姊姊)

-新增微小范围伤害给暮光姊妹的扩散弹丸(编按:即黄昏之爪)

-降低艾瑞尔的基础伤害至纯破甲伤害;微小的技能调整

-新增织法者步行状态时拥有【强力奥术导体】技能(编按:骑上坐骑就没了)

-巨牡鹿骑士单位数量由32减少至26,精英版本则新增SFO【放逐】攻击效果

-剑吟者单位数量由100缩减至20,新增【灼热烈焰】SFO攻击效果与【无畏怒火】SFO技能,为战舞者的菁英版,拥有极高输出的同时也很脆弱

-龙蜥不再会用尾巴打人了,单位数量由16减少至8,移除反大加成,增加基础伤害;精英版本获得一个地图规模、影响人物施法时效果的特殊光环(编按:大概是施法被动)

-精英树妖单位数量减少至80,并且体积增大约1/3,伤害类型更改为破甲伤害

-巨蜘蛛单位数量由60减少至40,新增SFO【剧烈猛毒】攻击特效(编按:由此开始我极度怀疑作者放错派系位置了,另外猛毒特效是反大反模组神器)

-巨狼新增反大加成与SFO【流血】攻击效果(编按:好像有点太猛了?)

-巨隼数值调整为SFO标准

-野生蝎尾狮的魔法与火焰攻击特效由50基础武器伤害和SFO【碎骨者】攻击特效取代

-洞穴蝙蝠比起一般的蝙蝠更坦了

-所有恶毒单位数值调整为SFO标准

斯卡文鼠人:

-稍微强化科技树里对瘟疫僧侣的效果

-毁灭巨轮+10%血量、+5%远程抗性

奎克:

-强化奎克带领追随者的效果并将部分转为派系范围

-奎克新机制【纪念头颅】能让奎克在得到传奇领主的特性(编按:亦即击败他们)后额外获得【敬畏度】,能够使用于军阀、氏族鼠和战嚎的新介面(编按:我也不知道这啥)

-【摩斯氏族鼠】为奎克派系的两种新氏族鼠单位,它们是高破甲老鼠

-【斯卡.血尾】是奎克派系的新传奇英雄,第一回合就能使用

崔特斯:

-对崔特斯的技能线微小强化并新增10个锁定选择的派系技能点(编按:即巫王、泰瑞昂和莫拉丝两条个人线那样)(只有他派系开局才有)

-新增一种类似强化派系奴隶鼠的驻军建筑

-新增13种强化派系暴风鼠的科技,需要特殊建筑才能研发例如其他种族的首都(编按:有趣)

-【利克夸克.快刀】是崔特斯派系的新传奇领主,第一回合就能使用

-撕毁条约的公共秩序效果由+4提高为+5

斯库克:

-【受洗瘟疫僧】为新的斯库克专属兵种,随着血量越低防御能力越强的高阶僧侣单位

-斯库克新增1个技能点

-瘟疫会生成各种资源和新科技树里可解锁的军队技能

-新增19种科技

-还未增添的新资源(编按:大概率和上述科技、军队技能有关)

斯尼奇:

-斯尼奇派系新增降低25%所有艾辛单位招募费用、对氏族敬意效果的微小调整,个人线增加了升级功能

-暗影交易【无政府跃进】(编按:即100cd的那个响指,我不知道名字)新增150粮食花费

-艾辛三鼠帮+5近防

-些微强化伊克特工坊对末日火箭的效果

-【末日火箭】伤害增加25%

-精英版鼠特林增加25%爆炸伤害

-军阀新增1个技能点

斯洛特:

-【主宰掌控】技能提供的近防加成由物理抗性取代

-【造物杀手】技能持续时间由38秒提升至60秒,冷却时间从120秒增加至150秒且影响范围由40米增加至50米

-【野兽群】技能更改为于斯洛特身周召唤鼠巨魔并且只能在领导力高于50%时使用(编按:实用性似乎大打折扣?)

-古尔奇新增【浑沌赐福】SFO技能

-捕兽师的【冲击项圈】技能新增移除癫狂效果,并将【死亡之潮】技能增加到自定义战斗中

-族长没有什么大变化

-巢穴惧鼠+5移速并增加【初期实验体】全新SFO技能(编按:原文Alpha 带有初期之意,本指研发软体),能够增加周围腐坏氏族怪兽5破甲伤害,最好搭配狼鼠一起使用

-精英鼠巨魔的冲锋加成调整为普通版的双倍

-突变鼠巨魔的【电力四射! 】攻击效果移至【次元排放】

-【次元排放】技能更改为3道漩涡并新增【电力四射! 】接触效果(编按:意即普通突变鼠巨魔被削弱了,现在只有精英突变鼠巨魔能透过30秒一次的战斗填充技能触发电力四射效果,而不再是平A就行)

-精英地狱深坑憎恶新增【腐尸蝇群】被动技能

-狼鼠单位数量由80提升至120,为伤害输出版本

-狼鼠(淬毒)单位数量由80提升至120,为弱化与防御版本

巴托尼亚:

-新增最终侠义战争的终极奖励

-对经济建筑产值的重大改动,绝大多数都是削弱(编按:巴托削弱了?!巴托削弱了!!巴托削弱了!!!)

-透过战斗得到的骑士道减少50%(编按:巴托削弱了?!巴托削弱了!!巴托削弱了!!!)

-根据特定传奇领主调整科技与地标

-赫潘丝新增于外地时军队+5领导力的派系效果

-侠义战争变得更难的同时也会得到更多金钱奖励

-女先知-50费用

-投石机费用+25(并且神佑板再额外+25)(编按:意即神佑投石机总共+50)

黑暗精灵:

-游戏后期的奴隶减少速率增加25%(编按:我头好痛...)

-奴隶市场会降低行省内所有建筑产值10%(编按:我手脚发冷...)

-工业建筑现在会增加行省内所有建筑产值10%(编按:我现在还好)

-所有附带公共秩序的建筑效果-1(编按:我又开始冷了)

-黑色方舟提督-5护甲

-哈尔冈西刽子手+5近防(编按:这还不错)

-精英末日火术士+50费用

-末日火术士+5近防,强化【弱化毁灭魔矢】

-蝎尾师领主【死亡打击】伤害由300增加至1000(编按:1000纯破甲,但是只能用一次、打单体、飞行禁用并-25%护甲,就是个还行的陆地斩杀技能)

-精英巫灵-50费用

-冷蜥战车+10冲锋、+5远程破甲伤害

矮人:

将工程大师绝大多数的技能增为光环效果(编按:好像很猛?)

帝国:

-给大多数单位增加了旗手

-阿尔道夫皇家狮鹫骑兵+5近防

-光明魔乘「减少移速与魔风补充速率、增加法术失误机率」的被动技能范围由55米提升至100米

-现在负帝国权威会给予战后加成,正权威则会减少招募费用(编按:因应前期吸血鬼老是做大的改动?)

-卡尔弗兰茨+5%血量

-部分帝国戒令拥有独特负面效果,多数则不再拥有

-沃法特【敌意五级】新增战后掳掠加成并降低敌军加成20%

-沃法特新增+50%洗劫收入

绿皮:

-绿皮援军只会在防守时生效(编按:这是指未来SFO的绿皮就算Waaagh!了攻击时也只有本队?)

-战斗Waaagh!的生效需求增加了20%

-战役Waaagh!现在起始由1单位取代原本的5,同时新增-5近防的削弱(编按:wc这削得...)

-黑兽人-7.5%血量

-精英黑兽人+10%血量(编按:总算不再有精英比不过普通版的情况了)

-大部分兽人单位-5%血量

-地精单位-2领导力

-精英河巨魔+150费用

-搞毛巨象-200费用

-巨型史奎格+1500血量并修复其技能(编按:这血量终于能用了)

-所有基础泵车-25费用并得到重大血量加成,精英版技能伤害则由6增加至10

-精英地精狼战车反大加成加倍

-碎獠暴徒-5护甲、-2领导力

高等精灵:

-现在每一条被击败的传奇龙都会给予伊姆瑞克战役移动距离5%加成(编按:最大25%),同时特性中的战役移动距离加成也由15%提升至20%(编按:换句话说伊姆瑞克一人最高可以提供本队45%移动距离加成)

-改动伊姆瑞克的初始地标(编按:血齿之塔)以让他的生活更轻松一点

-查瑞斯白狮战车近战伤害+25%,每个模组+100血量

-查瑞斯战狮+10%血量并且为精英版+15护甲、+10冲锋

-将泰伦洛克战车的基础远程威力由22提升至30

-伊瑟拉玛银战车+5冲锋,每个模组+100血量

蜥蜴人:

-神佑巨蜥+10%武器威力

-所有翼龙+10%远程威力

-精英红冠灵犀+25费用

吸血鬼海岸:

-将射手尸妖绝大多数技能增加为光环效果

-萨图沙和葬船坟场现在拥有更多金钱和人口成长

-新增效果给棚屋建筑

-新增效果给大漩涡终极奖励

-于凡世帝国新增需要透过3级棚屋解锁新科技的终极奖励

-跳帮队弹药量削弱至20

-【溺亡死者】魔耗+1

-萨图沙海盗佣兵+15护甲

-甲板船员+3近战攻防

-腐化利维坦装填时间由16减少至8,远程伤害增加50%

-优化萨图沙卡罗纳舰炮的葡萄弹(编按:一种霰弹)校准

混沌勇士:

-开局可以于露丝契亚、奥苏安、阿拉比或混沌废土选择起始地点,每种选择都有不同的微小加成

-对建筑效果的微小调整

-混沌掠夺者+2领导力

-混沌勇士-50费用,持盾版同时+5近攻(编按:即普通版)

-混沌骑士-75费用

-末世瘟疫之子新增【致命剧毒】攻击效果,技能【瘟疫之触】能透过爆炸触发【瘟疫】接触效果

-混沌之剑+10%伤害、-100费用

-魔镜守卫新增【强化士气】技能

-上古龙魔-150费用

-混沌巨魔(披甲)+5近防

-怪奇之卵的【腐烂重生】技能持续时间由15秒增加至20秒

-混沌战车+4近防、+5基础武器伤害

-戈尔兽战车+4近防、+5破甲武器伤害

-腐败猎犬单位数量由12增加至24,每个模组的血量减少了1/3(编按:仍然是加强,而且输出加倍)

野兽人:

-现在战役初始你能选择露丝契亚、纳迦罗斯、阿拉比或默认为起始地点

-卡札克现在始终都能召唤战犬(不再需要半血以下)

-魔古尔派系效果的牛头怪+75%维护费惩罚更改为+100%招募费、混沌之卵+10%武器威力改为+10近攻

-所有来自野兽献祭的万魔岩效果加强了一点点

-纳垢信兽(编按:不知道洛阳侯怎么翻这个 Pestigors 跟其他四神信徒的)血量+10%

-加强与帝国/巴托尼亚/时代橡树的最终战斗的终极奖励

-畸变战犬+1000血量

-劣角兽突袭者缩短10%装填时间

-疫病猎犬单位数量由12增加至24,每个模组的血量减少了1/3(编按:仍然是加强,而且输出加倍)

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