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发布时间:2020-12-28 10:15 来源:小黑盒 作者:夜山秀
模组选择
收起火中金装选择基本上就是这样了,关于枪械于模组配合下面来细说一下:
由于种族军备模组被删除(傀儡模组也仅在遗愿raid中生效),重子弹来源是需要考虑的问题,狂猎赛季模组也是提供了一个新的重弹生成路径:
个人感觉这个模组确实很好用,不像常规终结技模组需要消耗大招能量,战利品无需任何额外消耗条件,亲测在日落中刀刀剑回收终结一只勇士生成的弹药可以回复18发挽歌子弹。现在更主要的问题则是如何稳定终结勇士,控血这方面属于操作问题,并没有什么配装说法可言,其次就是在终结技过程中玩家会有不小的硬直,很多情况并不是小怪清完再打勇士,如何在枪林弹雨中存活下来就是配装上去考虑的问题了,现在就是配装第二个必备模组:
反射冲击波第二层效果(插入一个电模组后生效) 终结技会生成一个强大的护甲屏障,效果类似于pvp中刚出生的无敌buff,在终结技过程中buff栏中也显示为无敌,这也是给我们很强的生存能力,当然这个模组用处不仅仅用在勇士身上,关键时刻用终结技的小位移然后获得护盾来保命也是很好用的。终结技护盾效果并没有任何消耗(充斥光能层数或大招能量),也并没有内置cd,很方便很舒服。
以上两个模组来保证是一定的生存和挽歌(重武器)子弹的稳定来源,下面就是来配合二号位榴弹做出的模组选择了,由于目前战斗风格模组中充斥光能为主体,拉斯普廷的电池模组受武器限制,而且本质上整体模组的完成度和适用度赶不上充斥光能,另外在上面的模组选择中我们已经选择了充斥光能模组反射冲击波,所以这台配装的战斗风格模组全部选择为充斥光能。反射冲击波第一层效果对充斥光能层数的消耗极大,奔着既然带了这个模组那么就要物尽其用的原则,并且反射冲击波第一层也能提供很高的生存能力,很贴合我们配装的主体思路,所以我们需要效率更高,充能更快的获取充斥光能模组来应对反射冲击波的高额消耗,下面就是三个核心模组:
(超级充能于完全充能可以按个人风格相互替换或者不带)
模组方面差不多也就是这样了,目前需求是臂环上战利品模组,以及整体上一电(反射冲击波)两火(爆炸范围 超级充能)一虚空(层层不绝),这些也就是核心的模组搭配了。第五个战斗风格模组推荐为守护光能,看个人游戏风格了。
至于一直未提的动能武器,可以看到挽歌只能处理一种勇士,而日落多数为两种勇士(**虚无典狱官除外),一号位是留出用来应对另一种勇士的灵活位置,也可能带其他自己喜欢的武器,在这套配装中并没有过多需求
另一个问题,如果日落中地形不适合波形榴弹发挥,带了兵乓球怎么办呢,真言者为例,代致盲榴弹的话清怪伤害会有所降低,有点小麻烦,第二便是perk问题,三号位自装填和沙场,四号位也只推荐爆破专家,如果真的要打乒乓球就会麻一些,不过致盲榴弹效果强劲,也是高收益的东西,整体上来讲还是可以接受的。
以上便是配装推荐的全部内容了,总结一下就是:榴弹清怪充斥光能,反射冲击波消耗充斥光能获得高额生存保障同时稳定产出重弹来嚷挽歌可以随时拿出手输出。
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