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发布时间:2020-12-31 08:31 来源:官方
种族/职业技能更新
收起种族/职业技能更新
● 矮人-硬化氪金狗眼:根据距离的额外伤害提高
(2)矮人:所有远程友军获得效果:攻击距离+300,优先攻击攻击距离内的生命值较少的敌人。远程攻击会对敌人造成每1格(原为每2格)距离+5%的额外伤害。
● 野兽-野性之力:(由于新野兽棋子的加入)(6)野兽的额外伤害降低
(2)野兽:所有友军的攻击力+15%,可以被召唤物继承。
(4)野兽:所有友军的攻击力+20%,可以被召唤物继承。
(6)野兽:所有友军获得效果:每次攻击会使敌人下次被野性之力攻击的伤害+15(原为+20),可以被召唤物继承。
● 亡灵-恐惧:(6)亡灵的减护甲效果降低
(2)亡灵:使所有敌军的护甲-3。
(4)亡灵:使所有敌军的护甲-5。
(6)亡灵:所有敌人护甲-3(原为-5),使所有友军获得效果:如果被有恐惧效果的敌人击杀,会以幽魂形态继续战斗5秒。
由于DOTA2技能的改动,现在幽魂形态会提供攻击速度+70的提升。
● 巨魔-巫毒狂暴:(6)巨魔的可叠加次数提高
(2)巨魔:所有友军的攻击速度+20。
(4)巨魔:所有友军的攻击速度+20。
(6)巨魔:所有友军获得效果:每次攻击命中都会使攻击速度增加20,最多可叠加20次(原为10次)。
● 精灵-隐蔽:闪避概率提高
(3)精灵:所有友方精灵有30%几率闪避敌人的攻击。(原为25%)
(6)精灵:所有友军有30%几率闪避敌人的攻击。(原为25%)
(9)精灵:所有友军获得效果任何闪避都会产生一个幻象迷惑敌人。
● 兽人-强壮身躯:生命值加成提高
(2)兽人:所有友军的最大生命值+200。(原为+150)
(4)兽人:所有友军的最大生命值+500。(原为+450)
(6)兽人:所有友军获得最大生命值+(你的信使当前已损失的生命值)×10。
● 武僧-醉拳:格挡效果提高
(2)武僧:所有友方武僧获得效果:有50%概率格挡受到的75%物理伤害(原为50%概率格挡50%物理伤害),每当成功格挡,就会对附近1格的敌人/友军造成等额的伤害/治疗。
● 法师-法术易伤:(9)法师的冻结时间略微降低(左右横跳)
(9)法师:使所有敌军获得效果:受到魔法伤害时冻结,魔法伤害越高,冻结时间越长。 冻结的时长为(魔法伤害/400)(原为(魔法伤害/350))
● 刺客-致命一击:(9)刺客的暴击概率提高
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成3倍伤害。
(6)刺客:所有友军的攻击有15%概率造成4倍伤害。
(9)刺客:所有友军的攻击有15%概率(原为10%但实际是5%???)造成5倍伤害,并获得效果:在击杀敌人时获得一次背刺跳跃。
● 猎人-精准射击:(9)猎人的攻击力加成提高
(3)猎人:所有友方猎人基础攻击力+25,攻击有25%概率必中。
(6)猎人:所有友方猎人基础攻击力+50,攻击有50%概率必中。
(9)猎人:所有友军基础攻击力+75(原为+50),攻击有50%概率击退敌人。
● 战士-铜皮铁甲:(9)战士的护甲加成提高
(3)战士:所有友方战士的护甲+6。
(6)战士:所有友方战士的护甲+9。
(9)战士:所有友军的护甲+9(原为+6),并获得效果:受到物理或魔法伤害时会反弹(当前护甲)点纯粹伤害。
● 萨满祭司-妖术:变形的延迟时间略微提高
(2)萨满:战斗开始时将一个随机敌方棋子变形为一个随机的同等级棋子。
(4)萨满:战斗开始时将所有友方萨满祭司棋子变形为随机的+2等级棋子。
需要2.5秒的延迟时间才能完成变形。(原为2秒)
● 牧师-障:(由于触发职业技能需要的棋子数减少)获得平安夜之礼的生命值损失提高
如果信使损失1~6生命值:蜂王浆。
如果信使损失7~17生命值:树之祭祀。(原为7-15)
如果信使损失至少18生命值:平安夜之礼。(原为至少16)