发布时间:2021-01-07 09:44 来源:米游社 作者:旧梦逐月
技能倍率与元素附着
收起② 技能倍率和附着强弱
(1)技能倍率
正确计算出一个角色全部的伤害倍率真的很重要。
回想当初可莉池子开放时,很多人在吐槽剩下的都是3残疾人。
那个时候普遍的心理就是,拼命想抽一个看上去就是主C模子的角色,对那些看上去是辅助的嗤之以鼻。云分析的吐槽多了,很多人也就被带偏了方向。
随着游戏理解的提升,玩法的提升,很多角色的误区也开始解开,这里举行秋这个例子。
当现在的你在看他,这就是个几乎完美的副C。回血,减伤,附着元素,高频多段伤害,命座还提供了不错的加伤和能量回复。
行秋大招协同攻击时,一命时是一共33把剑,二命共43把剑,六命直接质变,第三次剑雨同时召唤5把剑,达到53把剑,仅仅7级大时技能倍率看似是80.1%,但是实际总伤害倍率就是80.1%×53=4244.3%。
现在成型的大佬毕业行秋不打反应,每轮剑都上万伤害,角色的强弱从来不是看刻板的印象,而是实实在在的数据。
当现在再看角色,衷心希望你抛去那些虚假的外壳,一看元素类型瞅瞅技能啥样就拍板定论,这不可取。
多少看看倍率吧。这真的会帮助你理解,或者开发角色玩法。
比如这张盛行于大家普遍刷圣遗物时候的图
真的会有芭芭拉打伤害吗,是的,芭芭拉重击倍率在法师里算高的,这提供了重击蒸发流的芭芭拉,虽然这是个极端的例子,比较少人玩,但是它能告诉你倍率这个东西是有说法的。
(2)技能机制
最好的例子就是温蒂。有些东西是很难贬值的,聚怪作为一个重要的属性,只要有可以被温蒂控制的怪,那么你就有绝对的杀伤力。
当然温蒂的大还有一些误区可以在这说一下。
有的人说温蒂只能控制小怪,大怪温蒂就没啥用,仿佛只有怪被卷上天,温蒂才叫控制。
这里提前引用后面的打断机制,简单说就是角色的普攻、技能都会对怪物造成硬直,到达一定程度,可以打断怪物,甚至击飞。
你可能无意间也击飞过没有开盾的风拳这种大个怪,最常见的就是可莉重击,丘丘王都可以被打的翻个滚。
回到温蒂,想想老深渊12-3那些双风速刷阵容。温蒂的持续的风眼不断地打断愚人众的动作,让他们没法开盾而被击杀,这其实未尝不是控制。
还有嘲讽技能这种rpg游戏的一种神技。
马上要出的甘雨据之前爆料就有e嘲讽机制。嘲讽带来的是一个安全的输出环境,让打怪直接变简单了。一个嘲讽,那些能秒杀你的怪,比如愚人众兄贵,在和你的嘲讽物斗智斗勇。
那时候你也可能会暗笑,它们这不也挺傻的。
摒弃那些偏见,单看一些机制,你就能联想到很多用处,这是一种玩法的可能性。
(3)元素附着,一个被大大忽略的重要概念
正式到破盾了。在我第一个配队帖中有概述过。
元素附着可以这样理解:
所有角色的技能都附带对应属性的元素的量,根据数量多少分为强弱。
同时,这个附着的元素量还会随时间衰减,或者因为元素反应而衰减。
如果你的元素附着量大于9.5s就是强(就是你给怪上个元素然后自然消减的时间)
最简单的应用就是利用弱的元素打强的元素,强的元素因为量大,支持多次反应,故而在短时间打出更多的元素反应。
这里我们要讲的是破盾。强元素附着的技能在破盾上也表现强势。很简单,因为你破盾其实就是用你的技能去和怪物的护盾做元素反应,你给的多,那就破的快,最简单的班尼特eq2下就可以破冰胖子的盾。班尼特,已经可以加伤了,破盾还这么猛,还能奶,吹是有原因的。
还有就是这个附着的cd
假如你用莫娜e挂水,一个火系打蒸发。莫娜的e就是145下上水。
因为相同元素反应技能存在附着的cd。
拿出另一个例子,姥爷的e技能,卢老爷的e三段貌似被设计成了不同的技能模组(三段e的技能图标都不一样),每一段都能单独计算附着cd,也就是只要有能反应的元素,那3下e都可以反应。
迪卢克,永远的神。
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