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发布时间:2021-01-07 12:28 来源:steam 作者:官方
修复了NPC AI(无论是敌人,追随者还是首领)在某些地下位置和地牢中无法响应的问题。
修复了某些地牢,穹顶和地下位置中无法玩角色扮演的寻路问题。
爆炸罐不再阻碍NPC寻路。
修复了以下问题:跟随者在被命令选择“无攻击”状态攻击目标后将变得无响应。
修复了在某些情况下萨尔将停止装备或取消装备武器的问题。
现在,白马像最初打算的那样摇动着白色的鬃毛。(谢谢Daedalon,请注意此信息)
修复了跟随者的“攻击”命令在一定时间后会重置的问题。
在特定情况下,遇难者营地的中立NPC不再被杀死或昏迷。
漂流者营地中的船员现在只会攻击首先攻击他们的萨尔。
如果他们的饮食清单中有未加工的食物,则追随者在食用未加工的肉时不再遭受食物中毒。
在攀爬过程中,Thalls和追随者不应再在玩家上方传送,这会导致过度占用,死亡和普遍困扰。因为那有点不礼貌。
我们还向奴隶和宠物传授了个人空间的一般概念,尤其是在这些艰难时期。他们不应再传送或移动得太近,以免您和您的追随者之间再也没有秘密。
同样,跟随者在楼梯和斜坡上时,不应再与角色重叠并推动角色。别说了,Mufasa。
修复了吉尔之子(Children of Jhil)始终无法以攻击击中玩家的问题。
修复了某些T4 Surge牧师无法被确认的问题。
现在可以使用带有阴影的食物来驯服Siptah Rhino变种。
修复了在Flotsam中贪婪的Ignatius的重复生成点。
修复了有关AI仇恨系统的问题,该问题会导致敌人在目标之间来回反弹。现在,他们在选择有效目标并坚持下去方面应该更加一致。
牵引已得到改善,并逐渐进行。远离敌人的初始束缚区越远,对敌人保持仇恨就越困难。
现在可以在更多浪涌类型中使用专家萨尔。
修复了以下问题:某些较大的生物在尝试返回其生成点时可能会陷入持续的牵引状态。
耐力系统变化:
承载负荷不再增加消耗耐力动作的成本。这应该使行动的成本更加一致。
装甲类型不再增加某些消耗耐力的动作(例如攀登)的成本。
现在,“装甲类型”和“负载”将修改您恢复耐力的速率。每种装甲类型和保留等级的值都可以通过服务器设置进行调整。
体力消耗现在可以使您进入负值。当您当前的耐力值为负时,您会精疲力尽。
现在,当您的当前耐力大于0时,筋疲力将被消除,而不是在重新生成整个耐力条时被消除。
过度负担时,就不再可能躲避。
现在,耐力在阻塞时会再生,但速度要慢得多。
轻型,中型和重型装甲(*)之间的耐力消耗差异:
轻型护甲-耐力高再生,最受过度留守(*)影响。
再生完全耐力的时间,以秒为单位:3.0(无负载),5.0(轻负载),7.0(中负载),9.0(重负载),18.0(过载)。
中型护甲-平均耐力恢复,受过度负担的影响最小。
再生完全耐力的时间(以秒为单位):5.0(无负载),5.5(轻负载),6.0(中负载),6.5(重负载),13.0(过载)。
沉重的护甲-耐力恢复低,在某种程度上受到过度负担的影响。
再生完全耐力的时间(以秒为单位):7.0(无负载),8.0(轻负载),9.0(中负载),10.0(重负载),20.0(过载)。
制作Eldarium武器和护甲现在可以提供更多XP。
冷却的破戈者现在对寒冷的防御较少,而普通的破戈者盔甲对热量的防御较少。
已重新平衡Derketo装甲放荡的绝缘值,使其与其他装甲类似。
延长了精华,人心,英雄之心和无瑕疵的人肉的过期计时器。
与其他Saddle-Maker专长保持一致,解锁Rhino Saddle-Maker专长的成本现在为零。
白犀牛犊牛现在有一个到期计时器。
耐用轻型和耐用中型套件现在可以按预期提供温度绝缘。
现在,无论服务器设置如何,配备的Warpaint都会在死亡时丢失。
重新平衡了Yog的触感。此项更改旨在使Yog's Touch达到这样的程度:它为1手斧头用户提供了独特的游戏风格,而与同类中的其他1手斧头相比,并没有被完全压倒:
生命伤害改为51
护甲穿透率改为28%
Black Hand Boots现在可提供耐热和耐寒的温度。
略微增加了黑铁大军的属性。
调整所有防弹垫的重量值。
略微降低了远古武器的属性。
将包装纸的重量减少到0.1。(注入包装纸的权重仍然为0.58,将在以后的更新中对其进行调整)。
默认情况下,风暴现在对坐骑耐力没有影响。
现在,Storm的启动和耗散时间默认为1分钟。
重新平衡了Eldarium配方的奖励机会和成本:现在可以确保玩家在研究Eldarium物品时获得奖励,但是制作它们的成本已经增加了(从20增加到50)。
修复了温度变化更新后,耐高温效果不会影响创建的字符的问题。
修复了在某些情况下,风暴将自然停止发生并且也无法通过控制台强制的问题。
修复了以下问题:如果玩家角色以前在同一会话中处于AFK虚荣相机模式,则耐力会更快耗尽。
重新加入会话或退出“克里姆林宫的避难所”保险库,应该不再将玩家传送到地图边界之外。
Eldarium灌输集中的某些物品提供的属性加成与其描述不一致。现在,此问题已得到解决。
尽管某些手工桌子在使用中,但它们不会发光。现在,此问题已得到解决。
可以再次按预期完成“命令跟随者”旅程步骤。
修复了受到伤害后有时在角色的身体上看不见血液贴花的问题。
修复了一个问题,该问题使保管箱的箱子在以前打开时无法重新装箱。
DropBackpackonDeath和DropShortcutbarOnDeath已从服务器设置中删除,因为它们已过时。它们不应再出现在新服务器中。
Leyshrine火盆库存现在可以使用所有5个插槽。
现在,西普塔岛上的野牛在收获时会掉头。
维修锤和去皮刀-包括Jhebbal Sag和Derketo工具-现在显示在武器陈列架中。
优美之夜的传奇武器现在可以完全持久地掉落。
萨格之锤现在可以正确提供额外的力量。
哈里武器现在可以正确授予预期的奖励属性。
从管理面板中删除了xx_Simms_Kopesh。
修复了装备Blinsidght头部护甲不会显示在玩家角色上的问题。
会话重新加入后,克瑟尔萨尔不应再从其工作站上消失。
现在可以通过Nergal宝珠在角色重新自定义中访问“捐赠”,“胸部”和“乳房”滑块。
现在,应将“一个解毒剂”特权应用到正确的buff。
修复了《鸟人历险记》和《恶魔历险记》中的一些视觉缺陷。
位于Northwoods的一个小洞穴中的某个音符无法与之交互。现在,此问题已得到解决。
解决了石拱顶表盘中的视觉缺陷。
修复了丛林生物群落内大树上的视觉故障。
修复了当使用某些武器击中某些物体时,会导致错误的粒子效果播放的问题。
修复了让玩家视觉冲击自己的问题。
修复了一些Vault电影院显示为灰色的问题。
我们将一些#spellchekker团队成员喂给了《攻城围困》中的怪物,树立了榜样。结果,幸存的成员注意到并自愿纠正了许多错别字和语法错误。
掺入Eldarium的装甲件缺少表明其等级的关键词。现在,此问题已得到解决。
修复了一些问题,其中一些图标未显示在信息UI屏幕中。
许多史诗物品都有占位符图标。现在已经解决了这一问题。
概括了“角色的状态”屏幕中显示的有关温度损坏的信息。
史诗般的爬虫类胸甲和护手交换了他们的偶像。现在,此问题已得到解决。
从神射手套装的常规版本中移除了史诗边框。
修复了“制作和专长”选项卡中某些制作长凳的描述被删除的问题。
修复了某些注入了Epic Eldarium的护甲碎片上缺少Epic框架的问题。
特定的改进型工作站缺少“工艺时间短”关键字。现在,此问题已得到解决。
恶魔之火球和毒气球现在在UI中显示伤害值。
修复了由坦纳大师(Tanner)教F的壮举描述不完整的问题。
修复了某些工作站描述中的一些占位符文本问题。
更正了练习大剑上的关键字。
修复了Flotsam遮阳篷件的误导性关键字。
在“患病刀”中添加了缺少的“患病”关键字。
血月兽现在拥有正确的boss生命值框架。
修复了某些保管库的锡吉尔人交换名字的问题。
dar金锭现在已在其关键字中标记为“高级等级”。
更改了长者建筑专长图标。
现在,Siptah Tiger Alpha野生动物拥有迷你老板的健康吧架。
修复了Blindsight装甲上缺少的关键字。
纠正了Rhino Travel Heavy Saddle说明中的不一致问题。
现在,在“专长”屏幕的“生存”选项卡中可以看到Maelstrom Rhino壮举。
在《长者建设》壮举的物品说明中增加了说明。
更新了对脆性边缘的详细描述。
解决了疾病穗描述中的不一致问题。
解决了非史诗版本的Eldarium武器的描述不一致的问题。
修复了玩家地图和死亡标记在某些保险柜内时会在边界外显示的问题。
解决了所有残局Vault精心制作的传说中的误导性描述。
完善的填充在其“信息”部分中有占位符图标。现在,此问题已得到解决。
修复了管理面板项目列表中的多个占位符图标。
修复了Rhino Saddles食谱名称和描述中缺少的翻译。
现在,流媒体模式也隐藏了FuncomID。
现在,所有新的合成表都应具有正确的图标。
现在,“ Siptah岛”和“流放土地”已在服务器浏览器的“地图名称”下拉选择中本地化。
更新了Leyshrine杠杆拉动反应的声音FX。
修改了Siptah岛音乐,因此可以对其进行适当的修改。
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