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怪物猎人崛起狩猎笛改动详解 狩猎笛跟世界有什么区别

发布时间:2021-01-11 08:49 来源:NGA  作者:UID:42612404

 

Part2 *招式机制*(重点)

这次的改动非常的复杂,我会用最简单的说明方式帮助大家理解

首先希望所有老猎人明白的概念是*这次笛子的攻击和以前一样都是有固定的“循坏”,下一个打出来的招式不再是“根据推摇杆的方向改变”,而只和你前一个打出的攻击动作有关*

*推摇杆只会改变你即将打出循环的起手式,如果你不停的按同一个键进行循环,那么必然会依照固定的顺序打完这个按键所拥有的所有攻击*

X攻击(蓝音符)

有三个动作组成循环-1.横挥(和原来一样)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一样)

就像我刚才所说的,推摇杆只会改变你连招循环中的起手式:从排第一的横挥变成排第三的前扣。那么你的第二下X攻击必然是循环中排在它后面的一号攻击:横挥,然后是派生,前扣,横挥,派生。。。。。

A攻击(红音符)

A攻击分为两个动作组成的Loop-1.右挥(和以前一样)/2.旋转攻击(新)

站定按A和以前一样是右挥,打点高可以打头

推摇杆A从原来的连音攻击变成了旋转攻击,这就很有趣了。在任何连招中推摇杆使用这个攻击的话可以360度改变你当前朝向发动进攻,对于追打怪物的弱点非常好用。

那么可能有人要问了:以前A攻击最好用的功能补音符怎么办?

这次A攻击另一个有趣的地方就在这里了:*在任何把笛子向前砸的动作的后摇中按下A,可以补上一个红色音符* 这样前砸的动作分别有X攻击的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻击里的大地一击,可以帮助你更好的攒出街舞

X+A攻击(绿音符)

分为三个动作-1.后扣(和以前一样)/2.大地一击(一样)/3.大回旋攻击(新)

X+A攻击比较特殊,无限循环自己的Loop只能通过推摇杆的大地一击起手来打出。而不推摇杆的后扣只能作为起手而不能在任何连招中打出(很奇怪)

拔刀攻击

这次的笛子拥有一个特殊的拔刀机制:*按下x拔刀后有一个极短的时间可以用任何攻击取消掉拔刀后摇!!!!!!!*这就让笛子在收刀走位后也可以快速打出想要的音符而不是从紫音符开始!!!!!!一定要注意,不然你会纳闷为啥笛子没有拔刀攻击了。。。

ZR键和以前一样也可以拔刀, 不过这次不再是为了演奏了,意义不大 因为有无敌帧可以顶着怪的攻击起手?(待开发)

ZR+X 真·演奏攻击

谱面上一旦同时出现三个颜色的音符你就可以积蓄出一个真·演奏攻击,可以取消除了ZR演奏攻击以外的任何攻击的后摇,动作为多hit原地街舞。(无法在空中使用)

使用后清除谱面上的全部音符,同时刷新身上的所有buff,大幅度积累拨浪鼓的进度条

原地街舞后不能接别的招式,只能翻滚取消。大家关心的拨浪鼓攻击只能接在铁丝虫技能滑线冲击后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR),使用后获得一个大幅增加攻击的特殊旋律

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