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发布时间:2021-01-14 10:42 来源:骑马与砍杀中文站 作者:tl10
通用
收起通用
崩溃
● 修复了关闭游戏时发生的崩溃。
美术
● 优化了远景树的透明度。
音频
● 当游戏窗口切换到后台时,游戏音量将降低,联机模式中的部分重要提示音除外。
性能
● 减少了地形占用的CPU内存。
● 优化了攻城战的性能。
● 减少了场景加载占用的内存。
动画
● 修复了一些剑的手部位置问题。
● 修复了玩家使用一些双手斧进行上格挡时的手部位置问题。
战斗
● 上调了骑枪冲刺的伤害。我们让骑枪冲刺的伤害更依赖于武器的重量,而非马的速度。
● 轻微减少跌落伤害。
● 修复了AI在特定情况下无视持有远程武器的玩家,尽管后者比其他敌方单位距离更近的问题。
● 修复了弩手卡在装填和射击间隔的问题,之前他们看起来像取消装填了一样。
● 调整了骑射手的AI,令其在近距离时切换近战武器。
其他
● 修复了一些角色的肤色随距离发生变化的问题。
● 修复了屏幕底部的模糊材质。
MOD编辑工具
● 为场景中的错误处理添加了标签系统,现在点击“Start Mission”按钮会在运行场景之前进行错误检查。
● 修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。
● 修复了当父实体被更改后网格会消失的视觉错误。
● 重构: "Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一个NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。
● 曲线道路生成工具已添加到编辑器中。
● 全局光照烘焙现在可以被复制到其他的场景。
● 修复了地形层顺序变更时发生的崩溃。
● 增强了健壮性以应对一些未来因角色缺失设置而可能发生的崩溃。
● 修复了服装编辑器保存按钮的崩溃。
● 修复了删除导航网格边发生的崩溃。
● 将一个抛石机脚本绑定到一个不合适的游戏实体上会发生崩溃,此问题已修正。
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