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发布时间:2021-01-21 16:08 来源:百度贴吧 作者:liwers_loor
量化思路
收起随着游戏的进行,越往后,配方树肯定会越来越复杂。。而配方树越复杂,你的量化表肯定也是越来越长。。长到一定的规模,反而会阻碍你的量化和建设效率 —— 仅仅是要把那么多个相同产物加一块儿,都是看着眼晕的事情,更不要提量化完了以后,还要再回过头验证一遍是否正确了。。
比如说这个配方,本猫更建议把它的四种原材料各做一个量化表,各自完成了预定数量的物品生产,再把这些物品汇聚到一个总装生产区域中来,会大大的方便各位的实际游戏过程:
之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。。
除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。。
还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。。
从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。。
从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。。
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