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宝可梦剑盾S14双打先制果朽木妖队伍分享与使用心得

发布时间:2021-01-21 16:59 来源:贴吧  作者:夏之缄

 

组队思路

本期冷门战术的主要内容是先用喷火龙的超极巨地狱灭炎打出持续伤害效果,然后让收获特性的朽木妖携带先制果,通过挺住达到控血、拖极巨化技能、拖回合增加地狱灭炎伤害的三重目的,然后下一回合触发先制果效果,先手潜灵奇袭,进一步拖对面极巨化回合,躲避招式。由于收获特性在非晴天下是50%概率收获果子,而只要朽木妖潜灵奇袭潜走的回合不回收果子,那以朽木妖的速度,一般都会是全场最后出来,从而又拖过对面一回合。接下来只要切换上晴天,那朽木妖就可以100%回收果子,配合自身的学会的同命,可以先手打出同命,达到和对面兑子的效果。以上皆是比较理想的战术思路,实战变化多端,需要灵活运用。

那接下来我就详细说说组队的过程和思路。

冠之雪原DLC的释出,在解禁的更多之前版本精灵的同时,也解禁了一部分稀有的树果。其中有一个树果在对战上面拥有不错的战术表现,那就是释陀果,也就是我们俗称的先制果。

先制果的触发机制我们必须要先了解一下。当玩家选择完精灵这回合的操作后,会有一个准备阶段,也就是介于玩家结束操作和上场的精灵开始释放技能之间这个空隙,此时系统会进行精灵技能释放顺序的判断。细心的玩家在之前铠之孤岛使用伽勒尔呆河马的时候就会发现,【速击】这个特性正是在这个时候触发。因为速击的发动与否会影响到该回合精灵技能的释放顺序,而先制果同理。此时系统会判断精灵是否满足触发先制果的血量条件,一般为小于自身血量的1/4,如果为贪吃鬼特性则是小于自身血量的1/2就可以了哦。如果精灵吃了先制果,那这回合使用相同先制度的技能,吃了先制果的精灵必定先出招。所以有些爱玩骚套路的玩家企图用大快朵颐、茶会等技能来主动触发先制果是没有效果的哦。我刚刚也提到贪吃鬼特性的精灵在1/2血量就可以触发先制果效果,我想提到这个,大家一下子就可以想到贪吃鬼卡比兽使用腹鼓,不光可以+6攻击,还可以控血达到下回合必定触发先制果的效果,而且最重要的是,超极巨的卡比兽打超极巨资源回收还有50%的概率收获果子,如果运气好每回合都可以收获,那岂不是回回先手打出+6攻击的极巨一般,不光不依赖空间,就算在空间下对面比卡比兽慢,那吃了先制果的卡比兽也是必定先手的。所以给贪吃鬼卡比兽携带先制果,也一度风靡了排位对战。但是对于爱研究冷门战术的我而言,先制果卡比兽已然不是冷门,因此这次我选择了会回收果子,甚至在晴天下可以100%回收果子的【收获】特性的精灵。

目前精灵中会收获特性的精灵就椰蛋树、阿罗拉椰蛋树、以及朽木妖,这三只精灵。蛋蛋和小木灵我们就不考虑了吧。其中朽木妖这只精灵它会一个技能叫潜灵奇袭。我们都知道高速潜灵奇袭的经典代表就是多龙巴鲁托,可以先潜走,达到拖对面极巨化回合的作用。朽木妖56的速度可以说非常尴尬,在空间里又不是足够慢,空间外这速度更是排不上号。而我们一旦给朽木妖携带先制果,那岂不是可以达到必定先手潜走的效果?那么问题来了,如何控血呢,毕竟先制果的触发条件摆在那。于是我就想到了一个几乎每个精灵都会的技能【挺住】。这个技能本身也是拖极巨化的万能技能。挺住可以让我们在该回合结束时必定保持有一血,相当于一个技能版的【气势披带】。通过挺住在控血后,下回合就必定能够吃上先制果啦。但是挺住本身是一个非常有风险的技能。风险一,在双打中你需要读对面这回合会来击杀这只挺住的精灵,这个需要有比较好的实战经验、精准的先读,当然也可以配合一定的诱导击杀的战术。风险二,剩余一血意味着在回合结束的天气结算阶段,如果天气为冰雹和沙暴天,那就是直接送了。这个好解决,一般【收获】特性都配合晴天,所以我们可以通过改天气来达到目的,当然不可避免的是对面后手通过极巨化招式改天气,这也是这个战术必须面临的挑战。风险三,剩余一血意味着在下回合,对面用任何先制度比自己高的输出技能都可以置朽木妖于死地。这个好解决,保证场上有精神场地就可以防对面的先制技能了。刚刚我也提到,这个战术主要拖对面极巨化,拖对面回合的作用,将拖回合的效益最大化的话,我们最好队友再能配上每回合可以给对面持续伤害的技能。那关东御三家的超极巨技能正好有这个效果,其中喷火龙的打击面又正好与朽木妖可以互相补充,而且【太阳之力】的特性也是晴天下的特性,可以说这一切不谋而合。开精神场地可以通过爱管侍家族或者卡璞蝶蝶。他们仨究竟选谁我后面会解释。。接下来我们需要选择可以开晴天的精灵,目前有三种开晴天的方式。第一是使用【日照】特性的精灵;第二是手动开晴天,即精灵使用【大晴天】这个技能;第三是使用极巨火爆开晴天。从机动性和灵活度的角度,第一、第二种方式开晴天是比较好的,因为用极巨火爆开晴天直接先制了极巨化精灵必须携带火系技能,且在我们有需要的那回合打出来,这样灵活度太低。因此队伍配备一只【日照】特性的精灵,以及一只恶作剧之心先手开晴天的精灵比较好。双重保险,增加场上天气的控制程度。这边我选择了九尾,没有选择煤炭龟,是因为九尾的速度和喷火龙比较搭配,可能形成一个高速热风的组合。恶作剧之心的精灵我选择了能开顺风的风妖精。注意,同样会先手开顺风的龙卷云是不会开晴天的。

队伍选到这里,我们基本上只有最后一只精灵没有选了。我选了一只在打击面上可以与队伍互补的又比较万能不依赖极巨化的恶系武道熊师。

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