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发布时间:2021-01-22 11:56 来源:百度贴吧 作者:正常人1号
铁拳
收起第四位,屠夫王,铁拳
有些矮人可能犯下了他们自己无法容忍的罪孽(没有保护好自己的家人朋友,或者没有完成既定的任务),为了赎罪,这些矮人放下自己的护甲,拿上斧子走上屠杀怪兽的孤独救赎之路。而这样的矮人就被称为屠夫。传奇要塞卡拉克卡德林就是屠夫的圣地,也是很多屠夫赎罪之路的起点。阿格里姆·铁拳承载这家族的使命,在担任卡德林的国王同时肩负这一个屠夫的职责,不过作为国王保护国民的职责和作为屠夫英勇付死的义务也在撕扯这铁拳的心智,让这位屠夫王背负了常人无法想象的压力。
作为屠夫王,毫无意外铁拳的设计完全就是围绕屠夫这个兵种来进行了。派系上,屠夫建筑费用-75%屠夫招募费用-50%以及步兵移动速度+10%,也都是在鼓励玩家疯狂爆屠夫去砍爆对面。在领主方面,屠夫维护费-25%近攻+5(这个数字bug,主菜单界面写的就是加5,可是进入游戏确还是+10)还获得征途终点被动(75%血以上不会死人,稍微减一点战损),虽然相比于上个版本被削弱了(楼主也记不得上个版本的数据是多少了),不过好在都还是玩屠夫都有用的加成。
最后,还有一个自带的技能,近战充能,释放后减近防来换取大量武器强度。
个人线方面,自带死亡回击(生命值低于20%时加18%武器)升级成坚毅或者鲁莽死亡回击,2选1,前者触发概率更广后者加成更高,怎么选择看玩家喜好。之后是3个针对不同种族的技能,每个技能都可以加全队对于特定种族战斗时15%武器威力,绿皮吸血鬼混沌和诺斯卡都是矮人老对手了,加了都不亏。最后一个技能+30%屠夫补员和30%屠夫冲锋加成(屠夫本来冲锋26,加30%也就加8点不到而已),屠夫战损高,补员很重要。除了个人线,屠夫王还有一条屠夫线,第一个技能加12攻,第二个技能在加屠夫10攻,第三个技能自己加15反大,屠夫再加10反大,这些技能都是无脑必点,第四个技能打混沌和诺斯卡时+15攻(只有自己),稍微有点弱。
屠夫王有三件神器。屠夫王之冠,8甲10防3攻10特保,屠夫招募等级+1,还不错。菲斯卡的龙皮肤,5防20火抗20特保,很牛逼。达戈之斧,6反大6攻,一个主动加32反大和50%破甲武器,很符合屠夫王的身份。
对于屠夫王只有一点说的,虽然屠夫王对于屠夫加成很多,但是满编屠夫王未必是最厉害的,还是建议大家稍微混合一些其他兵种。
最后稍微总结一下矮人的传奇领主设计,4个领主由于都是战士型领主,本身差异化就小。除了屠夫王,也没有对于兵种的特殊倾向性,因而在配兵玩法上非常趋同,缺乏差异性。在装备设计上也明显没有绿皮下功夫,看着神器多但实际上都是简单的数值换皮,体现不出任何特色。虽然整体而言,矮人不至于像野兽人那么下水道,不过存在大量小问题,需要细致的修缮。
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