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流放之路S14赛季元素使魔像BD分享

发布时间:2021-01-28 09:17 来源:17173论坛  作者:黑白雨夜

 

思路与要点总结

①9魔像

9魔像的达成似乎还有朋友有疑问,就简单讲一下9魔像的目的和收益,以及最适合的9魔像方式。

9魔像的目的是为了最大化魔像对我们角色自身对增益效果,拿到高额的额外物理减伤,跟别的可观属性。

元素使的魔像升华点满一共有两条,“每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高25%”,两条就是50%,9个魔像就是450%。

天赋上有3点魔像点,总共提供20+20+30=70%增益效果,顺便附带了20%全域inc。

9魔像所必须的起源珠宝套件,我们带两个起源卓越 翠绿珠宝,每个30增益效果,一共60%

那么这些加起来一共是,450+70+60=580%的增益效果提高,也就是,原本的增益X(1+5.8)。

那么统计一下20级的魔像能给我们带来什么。

20级闪电魔像,攻击与施法速度提高9%,增益之后=61.2%

20级巨石魔像,获得105生命回复,增益之后等于=714

20级混沌魔像,获得4%额外物理减伤,增益之后=27.2%

20级寒冰魔像,命中值提高30%,增益之后=204%

20级烈焰魔像,全域伤害提高20%(inc,不是more),增益之后=136%

20级腐化魔像这个就不看了,反正也用不上。

改版之后原本的升华,召唤不同的魔像会有加成,这一点似乎已经被取消,所以好消息来啦,我们不用浪费技能孔差那么多没用的魔像来吃增益了,我们只需要闪电,巨石,烈焰,混沌即可,省下来两个孔,麻麻再也不怕我没有孔位啦。

其中比较关键的是混沌魔像,22级的混沌魔像会有一个临界点,4%额外物理减伤会变成5%,9魔像提供34的额外物理减伤,硬度大涨。

所以可以给混沌-烈焰-巨石-赋予,这样的技能链接,同时魔像技能石的等级也是尽量追求21级,它们的异常品质也会提高最大20%增益效果,建议只追求混沌魔像即可,多了1%额外物理减伤。

元素使的升华在改版了之后,已经不怕元素伤害了,毕竟每5秒就会有一个3000左右的元素伤害抵抗护盾,混沌伤害抵抗方面,因为混沌伤害大多数都是高额持续伤,只要把混沌抗性堆到75%,有大法师套件带来的高额回复,也能有效避免猝死。

最大的短板物理伤害减免,只靠药剂提供的低的可怜的护甲,是不顶用的,9魔像的加入就是为了弥补这一缺点,最大35%的额外物理减伤,可以有效避免猝死。

在之后,我的想法是利用,“受到的物理伤害转化成XX伤害”词条,进一步降低物理伤害的威胁。

那么再来说说我们9魔像的达成方式。

两个起源卓越,一个聚魂石,一个原始锁链。

聚魂石价格较贵,它的获取方式是市集购买,或者利用商店配方合成,(起源卓越,起源和谐,起源力量各一个。)它需要你装备3个起源珠宝词条,起源卓越两个配合原始锁链即可。提供了2个数量。

选择起源卓越主要是为了吃到它自带的30%魔像增益效果,同时它可以让免疫元素伤害的魔像可观的提高肉度。

原始锁链提供了3个数量。这个项链产量不低,后期会很便宜。

这样配合天赋和升华的3个数量,加上原本的1个数量,就是3+3+2+1=9魔像了。

此外东西贵的时候不要急,前面升华+天赋的四魔像也可以玩刷,魔像数量只影响强度,不影响核心。有张命运卡叫做起源似乎可以换出起源珠宝系列,但是有争议的是,编年史标注只能换出起源和谐,我却看到其他网友说也可以换出来起源力量等别的珠宝。

②魔力临界点我先解释一下这个魔力临界点是什么。

首先我们的升华火焰塑形,提供了“当你的技能造成的火焰伤害最高时”的25%点燃总伤害。

但是我们使用的一条增伤机制是,“根据魔力消耗附加闪电伤害”的大法师跟奥术斗篷。

其中大法师带来的闪电点伤,我们可以使用异常品质的大法师,将其20级技能石的伤害组成108%电,变成60%冰,48%电。如此即便是加上奥术斗篷为我们附加的电点伤,我们仍然可以使火伤保持最高。

不过,当魔力高到一定程度时,即便是使用了异常属性的大法师还会令我们的电伤最高,失去25%总伤害加成。

那么该如何计算这个临界点呢?

自己算起来特别麻烦,电点伤大概是最大魔力的17%,然后去跟火伤算算inc什么的去比较。

但是其实我们也不用自己算。只需要使用POB导入自己的角色在计算栏位中对比即可。不会使用POB的同学们建议还是去学一下,非常非常有用的工具。

提升这个临界点也有很多办法,火伤inc,火点伤,火焰技能石等级,都是可行之道。

那么还是回到最初的问题,我们的装备上需不需要那么多魔力词缀呢?

答案是需要!

并且魔力词缀还要尽量高,因为当我们的魔力高到一定程度,超出临界点的时候,我们就可以从天赋树上拿下来一些魔力天赋点进行微调。从而去拿到更多的增伤点/血点。

此外,魔力词条大多是前缀,而我们的黄装部位只有头,腰,手套,武器,除了武器之外的前缀,基本上没有可靠的增伤词缀,正好选用魔力。

而武器上,魔力又占了一个大头,在大法师流派中,武器上的一条高等级魔力词缀是不可割舍的。

我们也不需要一直去提高临界点来满足魔力的需求,只要魔力数值在5000,可以吃到至高天堂的全部躲避之后,就可以不再提高魔力,转而去找一些别的增伤词缀。

③词缀重要程度 (要注意绝对数值的差距)

1.火焰持续伤害/持续伤害加成

2.点燃/异常状态的伤害生效速度

3.最大魔力

4.燃烧伤害

5.火焰伤害

④防御机制堆叠

我们的短板是物理伤害与混沌伤害。

所以后期要尽量找到更高的额外物理减伤与混沌抗性。有效减少莫名其妙的猝死。

我们从魔像处最多可以获得40%左右的额外物理减伤,假如有条件可以拿到一定的受到的物理伤害转换XX伤害,可以提高我们对于物理伤害的抵抗。

混沌抗性多为持续伤害,假如没有条件,可以不堆那么多。

⑤如何免晕

我们最多大概是可以带上8个珠宝。

每个珠宝都庄园工艺设置基底“10%几率避免被眩晕”

并在天赋树上2点点出橡木之心即可免晕

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