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发布时间:2021-02-02 13:07 来源:百度贴吧 作者:小麦
战锤全面战争2SFO骑兵是游戏中的一个强力兵种,骑兵毁灭冲锋有多少碰撞伤害?下面一起来看看战锤全面战争2SFO骑兵毁灭冲锋和碰撞伤害机制详解
在SFO里,骑兵加入了原版没有的碰撞伤害,这使得顶级骑兵的实用性大大增加。
而在SFO里还有一个特殊的词条叫做【毁灭冲锋】之前和吧友讨论的时候对这个和碰撞伤害的区别感到非常迷惑,加上楼主最近玩暗精和穷王子档,感觉龙王子和恐惧骑的瞬间杀伤还是比小鸡差了一大档,所以做一个测试探究一下【毁灭冲锋】的原理。
这帖子涉及谁才是SFO战役最强冲骑,因为真正的骑兵战需要一锤定音的能力。所以我们只测试以下5种顶级骑兵:【圣杯骑士,枪小鸡,龙王子,恐惧冷蜥骑,血骑】。戟小鸡这种被枪小鸡吊打几条街的往后稍稍(精帝震怒),反步的混沌骑楼主测了甚至没有碰撞伤害也自动出局。
测试方法:
对手为1w血的矮人重弩手,测试的是从撞击一瞬间开始3秒后的敌人损血(一些骑兵的撞击需要整整3秒来完成,小鸡夸张的时候甚至需要5秒)
由于楼主无论怎么改pick any unit for test的mod排序都会导致圣杯变成3w多血60人的情况(因此不使用这个mod测试),视频里可以看到矮人领主对测试完全没有影响。
下面是测试结果【数字为杀伤血量和3秒完整碰撞时间内杀敌数】
圣杯:2603
小鸡:3814
穷王子:2113
恐惧骑:1640
血骑:2164
精英王国:5040
我们以暗精恐惧骑的输出为100%,则其他骑兵的输出能力为:
圣杯:159%
小鸡:233%
穷王子:129%
血骑:132%
精英王国:307%
可以看到,表现最出色的是拥有毁灭冲锋的枪小鸡和精英王国骑士。小鸡的3秒碰撞伤害达到了恐惧骑的2.3倍,而精英王国甚至达到了恐惧骑的3.1倍整。这个差距可以说是极其恐怖了。
以下是6个骑兵3秒内损血的截图。依次为【圣杯,小鸡,穷王子,恐惧骑,血骑,精英王国】
另外我们从测试里可以发现一件有趣的事情:
3秒内各个骑兵的杀敌数:
圣杯3,小鸡0,龙王子10,恐惧骑9,血骑1,王国8。精英王国属于60人模组级别的骑兵,我们这里不比较。
按武器威力排序:
【龙王子>恐惧骑>血骑>圣杯>小鸡】
按杀敌数排序:
【龙王子>恐惧骑>圣杯>血骑>小鸡】
这个就很有意思了,可以大胆推断一下碰撞期间的瞬间伤害是和武器挂钩的,穷王子的武器威力最高所以他撞死的人最多。小鸡只有70武器威力(虽然破甲很高),但是一个敌人都没杀死(矮弩的模组血量是125)。血骑属于威力不高模组也不多的,圣杯模组多于血骑可能有重复碰撞,血骑模组大吃亏,其实这个杀伤也正常。
但是为什么小鸡杀敌数最低(只有0杀敌)瞬间杀伤却是几个可以量产的顶级骑兵里最高的呢。
这就是【毁灭冲锋】的作用了。可以看到除了血骑因为模组过少输出打不满,其余有毁灭冲锋的单位【枪小鸡和精英王国】都是一波流,而且有连锁碰撞伤害。
从视频里清楚看见,小鸡在撞进去以后发生了连锁碰撞效应,即几乎完整撞进去的情况下还在光速下血(这个是冲锋加成无法达到的,小鸡对比其他几个顶级骑兵基础武器威力和冲锋都毫无优势)。也就是说小鸡的碰撞可能不是单段效果,有可能发生了多段碰撞。另外小鸡也是质量最大的骑兵(鸡的质量太大了),高杀伤和质量可能也是有关的(阿提拉的碰撞就是和质量挂钩,圣陨700质量的马完爆东罗全铁,大象碾步兵毁天灭地)
当然机制以上都是根据实战表现的推测。但我们关心的只是实战里到底有多强。最后给SFO的顶级冲骑排个序吧(基于测试的个人观点,不喜勿喷)
第一名【精英王国骑士】:
精英王国(永远滴神,60模组超模毁灭冲锋瞬间毁灭一队步兵,缺点是不能量产)
第二名【枪小鸡】:
4本就可以量产的最强大的一锤定音的骑兵,战役加成巨大,可以达到极高的抗性和冲锋值和近战攻击,战役里完全免疫疲劳,质量巨大还有科技解锁抵御冲锋,缺点是近防不能叠站撸需要配合光头特保和生命法)
第三名【圣杯骑士】:
极其强大的抗性和基础数据,单兵作战能力极其还有反大能力,万金油的强大冲骑,缺点是没有毁灭冲锋(杀伤端被小鸡和王国骑比下去不少,但依然完爆龙王子和恐惧骑)
第四名【龙王子和恐惧骑】:
穷王子冲人是真的不给力,全靠一手高武器杀伤但是战役加成很低,但好在有高抗性配合生命法战损可以保证,但被自家的龙吊打是没有疑问的,既生龙何生龙王子???
恐惧骑在暗精里算是大腿,可以轻松叠武器威力和精力消耗,集群冲锋对巨兽和单体具有毁灭能力,这是龙王子完全不具备的,但是由于碰撞伤害过于捉急,在打开战场局面方面的能力上还是相当不足。抗性低缺生命法导致很难一对多高强度作战。
第五名【血骑】:
虽然血骑有毁灭冲锋,但是由于模组数量较少(而且马的质量应该也不高?),实战中完全不能和小鸡相比。优点是吸血鬼可以复活模组压战损。但是没抗性加上战役加成低是硬伤,在吸血鬼的体系里也不比惊惧兽抱团好用。
第六名【混沌骑】:
阿查本队用用吧,高武器威力还不错,但这碰撞伤害水平我是真的没想到
最后谈一下楼主对骑兵战术的理解。不是往队里塞骑兵就能称之为骑兵战术的,比方说自己强的一比却天天给喀秋莎擦屁股的两种小鸡。
骑兵战术首先在攻击端要有一锤定音的主力输出单位带来迅速打开战场的能力。这表现在敌人的单位落单后,可以通过简单的包夹迅速毁灭对方单位(尤其是机动单位)。【战役里骑兵之间交战也绝对不是简单的对冲】举个例子,戟小鸡抵御所有冲锋反大,你就让他站那吃圣杯血骑的冲锋,加上小鸡质量大,基本硬吃冲锋完全不掉血,然后利用枪小鸡从侧翼和背翼包夹通过一波冲锋迅速毁灭对方的圣杯和血骑。相反就不能让枪鸡站撸,戟鸡包夹。杀伤效率天壤之别。这就是为什么枪小鸡比戟小鸡强大得多,是骑兵战主力而戟小鸡是辅助作用。
另外还有有辅助分割战场的单位,骑射,超射距远程(炮)都是很好的单位,通过射击将敌人的机动单位拆分迅速用局部优势击杀就能逐步带来全局上的碾压优势。如果不能熟练分割战场逐个击破就不能称之为合格的骑兵战术。至于传统的砧锤就不提了,有靠谱的前排是最好的。
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