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战锤全面战争2SFO骑兵毁灭冲锋和碰撞伤害机制详解

发布时间:2021-02-02 13:07 来源:百度贴吧  作者:小麦

 

补测两种混沌骑士的碰撞杀伤能力。依旧是以暗精的恐惧骑作为杀伤基准换算比例。

混沌骑枪:1444,88%

混沌剑骑:837,51%

巨牧鹿(毁灭冲锋范围攻击同小鸡):2263,138%

总结:混沌骑枪轻微碰撞伤害,混沌剑骑基本无碰撞伤害(最丢人顶级骑兵),巨牧鹿靠着毁灭冲锋和血骑处于同一水准,高于龙王子和恐惧骑。值得注意的是巨牧鹿和血骑都是20模组毁灭冲锋,推测牧鹿和血骑的质量加成差不多。

至于圣杯楼主推测是巴托爸爸的特殊待遇,圣杯无毁灭冲锋,杀伤却介于血骑和小鸡之间。但小鸡有质量因素(原版最重的骑兵),所以实际在SFO中圣杯的质量可能被调到了极高的水准。至于巨角楼主就不测了

配图:

补充一组测试,枪小鸡和龙王子对帝国骑士(重骑兵)在站定3秒完整碰撞时间内的输出。楼主测了几次,基本都是枪小鸡高个200,300。下血比例为1666:1330 = 125%。

由于质量差变小,因此碰撞伤害大大降低。但小鸡依旧高于龙王子,因此在冲锋3秒内前排附带的平a伤害上大大落后于龙王子(小鸡的冲锋加成武器威力远低于龙王子,唯一的反步加成也不存在了)。能赢龙王子靠的依旧是碰撞伤害。龙王子面板好看这么多,冲高质量单位还如此萎靡这结果真的差强人意。

补充一组对于抵御冲锋的测试。测试对象为暗精的黯然剑士和恐惧矛手。

正面冲4755:3380 = 141%。背冲接近1:1损血。

可以看到抵御冲锋对于减少碰撞伤害的加成是非常关键的。我记得抵御冲锋好像有增加站定时正面应对冲锋质量的效果?

如果确实有增加质量的作用,我更倾向于1.41的杀伤比是质量差距带来的。因为枪小鸡的冲锋值是60,武器威力70,就算反步加成也生效,那么增加的碰撞输出应该在60/95 = 63%左右,再加上抵御冲锋增加质量的影响的话,黯然剑士与恐惧矛手的杀伤比应该远大于1.41,实际上1.41是一个非常低迷的数据(我们看到两队步兵都只死了三人,输出几乎也是全部打满,很少溢出)。

因此通过测试推测冲锋加成对碰撞伤害是没有影响的。主要与质量差与武器面板挂钩。反大反小由于只有25的数值,这个很难测出来。

做一组极其有趣的对照。拿我们面板爆炸,碰撞伤害却不给力的龙王子来冲黯然剑士和恐惧矛,杀伤比为2618:2258 = 116%

这个数据可太有趣了,因为龙王子冲锋加成巨高且没有反步加成,倘若冲锋加成加到了碰撞伤害上,则实际杀伤比应该远超116%所以基本可以确定碰撞伤害和冲锋加成基本没有关系。但更有趣的一点是,这组对照可以说明龙王子的碰撞伤害极低,小鸡在抵御冲锋质量加成下输出削减1375,龙王子只削减了360而且龙王子的基础质量肯定是比小鸡低很多的,受抵御冲锋增加质量的影响会更大。因此可以合理推断出龙王子的碰撞伤害极低!!!同理可以推断出小鸡的质量带来的碰撞伤害非常关键,那么战锤SFO的碰撞机制就和阿提拉类似了,也是与质量极大挂钩的。质量越大的骑兵碰撞效果越好。@3951097a

然后这楼可以得出的一个可怕的结论是,合着穷王子这2000多输出基本是靠冲锋附带的前排平a动作打出来的,人撞飞了却没有多少伤害。这就不难理解,为什么对于帝国公民骑,龙王子的输出不是很低,因为他的平a保底伤害高,在小鸡碰撞伤害大减的情况下可以慢慢逼近小鸡的输出。

所以说SFO龙王子在战役里其实个靠面板和尚武站撸吃饭的家伙。指望他靠反复拉冲一锤定音是不可能的。楼主之前玩高精玩那么多确实是没看走眼,事实上顶级骑兵都有碰撞伤害,但是差距过于巨大。小鸡的碰撞伤害绝对是第一档的,圣杯也绝对非常恐怖,王国骑60人我不好说。对于战役里量产的顶级冲骑,基本小鸡和圣杯是唯二最好的选择。

经过测试,总结一下,碰撞伤害与质量挂钩更大(小鸡和圣杯碰撞伤害极其恐怖),毁灭冲锋会带来一定的影响(见20人血骑和巨牧鹿胜龙王子。

因此SFO带碰撞的高质量骑兵为王,这里首推枪小鸡和圣杯骑士,这二者战役加成也是极其恐怖,还有完整的骑兵体系与其配套。其他的骑兵战役里差距和这二者太大了。

最后应楼上朋友的需求,补充一组关于血骑和灵体骑兵的测试。放入小鸡的进行对比

缚灵:1342,100%,阵型基本冲开

血骑:2301,171%,完全不破阵

小鸡:3380, 252%,阵型完全冲垮

可以看到,缚灵骑士虽然人多能破阵,但是人少不破阵的血骑却是他输出的1.71倍!!!!这个差距是极其巨大了,作为60人的骑兵这个瞬间杀伤是完全不合格的。但是战役里灵体物抗高实用价值肯定还是可以,当近战骑用更合适。@lczch

血骑本质上还是顶级冲骑。从血骑和小鸡的破阵效果来看,同样对于抵御冲锋的单位,小**暗精矛的阵型完全冲垮,血骑居然维持了一条完整的兵线!!!你没看错,维持了一条完整的兵线???这质量是有多低。但靠着毁灭冲锋的高加成,血骑的伤害还是在龙王子和恐惧骑之上,因此【毁灭冲锋】的效果实际是非常明显的,血骑坑其实坑在质量太低。

对了还有重要的一点!枪小鸡血骑和巨牧鹿碰撞没人头大概还和范围攻击有关,高质量和武伤带来的高碰撞伤被平摊到其他单位身上了导致杀不死人,但是有非常明显的损血,阵型拉宽冲锋输出是完全不溢出的。穷王子单纯单体碰撞伤害杀人效果可以但是由于碰撞伤害本身低总输出还是很低。

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