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发布时间:2021-02-04 09:50 来源:我的世界中文论坛 作者:帅大2004
技术性修复和改动
收起技术性修复和改动
动画
On the "Dragons!" Marketplace map, behavior animation controller will no longer stop working after reloading the map with a saddled dragon
在市场中的地图“Dragons!”中用上鞍的龙重新加载地图后,行为动画控制器不再停止工作
Custom Biomes and Blocks
自定义生物群系和方块
Disabled loading of entities in custom biome features
禁用了自定义生物群系功能中的实体加载
Fixed UVs of data-driven blocks to not be slightly shrunk, which caused texel warping
修复了数据驱动方块的UV会轻微收缩并导致纹理元扭曲的问题
Fixed data driven blocks being pushed by pistons not working correctly.
修复了活塞推动的数据驱动方块不能正确工作的问题
渲染偏移组件
Simple items, like swords or pickaxes, can have an optional offset applied to them to modify the way they are rendered. Note this component should not be added to an attachable item
简单物品,例如剑或镐,可以在其上应用一个偏移来调整渲染其的方式。注意:这个组件不应该应用到可附加物品上
组件变量
main_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's right hand
main_hand —— 一个可选对象,储存玩家右手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据
off_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's left hand
off_hand —— 一个可选对象,储存玩家左手可选的“第一人称”和“第三人称”的切换数据
first_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the first person matrix
first_person —— 一个可选对象,储存用于构建第一人称矩阵的三个向量'position', 'rotation', 'scale'
third_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the third person matrix
third_person —— 一个可选对象,储存用于构建第三人称矩阵的三个向量'position', 'rotation', 'scale'
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