逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-02-05 08:56 来源:米游社 作者:Ethan丶天涯
结论分析
收起3.3实验结果
通过本实验,最终就能得到本文开头的那张图,在此处再次展示:
本图是选取每位角色最为合理的输出循环为代表,进行每秒输出倍率的比较,选取输出循环的原则为:
1. 尽可能选取伤害高的输出循环
2. 输出循环应可持续,单手剑和长枪单次普攻+重循环伤害最高,但是体力不支撑,因此不予选取(只细测了琴/凯亚的作为代表,其他角色也粗测了,每秒倍率均为最高)。同样法师狂按重击也不予考虑(更何况不少法师狂按重击每秒倍率并不高)。
3. 倍率接近时,选取实际情况更为顺手的作为依据(如女仆4A比3A倍率略高,但4A攻击范围窄,手感差,实战中除非对单一般不打;魈打桩输出更为舒适)
4. 单手剑普攻最后一下改重击、双手剑重击由于比较特殊,因此单列。
四、实验结论与分析
本章节主观性较强,有不同看法的欢迎大家友好交流。
注:本人使用过自己或朋友的号对至少80级的迪卢克、温琴、可莉、公子、钟离、甘雨、雷泽、凝光、女仆、魈均有体验(并均用于打过深渊),不存在云玩家嫌疑。
4.1单/双手剑重击的问题
从倍率图中可以看出,单/双手剑的重击倍率均是高于普通攻击的,而不使用重击作为倍率计算基础的原因为:
双手剑(重击基本就不会拿来用):
1.重击不视为普通攻击,导致迪卢克/女仆无法触发后台行秋大/奥兹,雷泽无法触发大招
2.重击准备时间较长,并且容易被打断,中途中断的话,算上准备时间,倍率就不高了
3.需要消耗一定体力
4.无法触发角斗士
5. 6命辛焱有一定使用重击的空间(6命辛焱重击体力消耗减30,并且重击增加50%防御的攻击,重击秒伤为236.39)
单手剑:
1. 倍率并没有比单纯连续普攻高很多(刻晴除外)
2.重击会把怪打飞,追怪的时间也浪费了输出
3. A+重击循环会消耗大量体力
而长枪则没有上述的问题
因此,对于双手剑和单手剑,除辛焱、刻晴外,均不考虑重击。
4.2普攻倍率比较与角色定位分析
原神游戏一队4人,站场角色,消耗了宝贵的站场资源,必然要发挥其在后台无法发挥的作用。个人认为决定原神角色能够站场的主要有以下4个因素:
1.普攻附魔,可以让普攻和技能打一个伤害,避免杯子选择的尴尬。(或者物伤角色能方便超导)其中目前冰、火两系近战角色可以通过重云、班尼特附魔,其余情况附魔均要靠自己。
2.高倍率普攻,在同样时间、同样面板下打出更多普攻伤害。
3.普攻加成,角色技能对普攻有加成,增加角色普攻的收益。
4.其他站场理由,包括可莉的Q导致可莉不能离场;普攻能触发加伤、奶等特殊效果;风主E本身需要消耗大量时间等。
普攻倍率整体可分为3档:210%以上的人上人、180%~210%的普通人、180%以下的人下人。
人上人(210%+):只要普攻能附魔,基本就能C。普攻不能附魔的情况下,需要有充足的理由。
普通人(180%~210%):需要普攻能附魔,并且普攻有优秀加成;物理系需要触发超导方便,并且有优秀的普攻加成。
人下人(180%-):没有充足理由一般不站场
上一篇: 新武林外传个人声望兑换详解