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发布时间:2021-02-22 17:21 来源:互联网
个体分析
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Lapras-Gmax @ Light Clay
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 204 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Sheer Cold
- Perish Song
- Protect
建队核心,努力在极限特攻保证最低限度的力度的前提下剩余全部分给耐久,尽可能的提高拉普拉斯的对攻能力以及极巨结束后的灭鸽清场机会。特性选择蓄水可以在面对盖欧卡队时更加舒适,虽然实战中无数次怀念硬壳盔甲但在系列8的大环境下蓄水不可替代,湿润之躯内鬼特性不考虑。技能方面水炮和守住必备,冰本选择绝零可以增加对于受队、以及自身打击盲点的压制能力,并且在绝境下提供一个翻盘的机会(虽然我还没成功靠绝零翻盘过emmmm),冰干极巨后的120威力个人而言无法接受(哈?不会有拉普拉斯带冰光吧?)。灭鸽提供了残局的收尾手段,一旦拿到两个人头后就可以立刻通过灭鸽来终结比赛。此外、必要时也可以通过提前裸唱灭鸽来逼迫对手难以阻止的强化手提前下场,使用方式比较依赖使用者的经验。道具选择光之黏土可以进一步提高全队的整体耐久以及持续作战能力,尤其是为草钢了极度舒适的强化环境。具体的耐久分配不是很讲究,读者可以根据自身的习惯来自行调整耐久分配以及速度线。
通常在空间或者队友掩护下作战,尽量避免直接暴露在对手的高额火力之下,拉普拉斯的过早倒下往往意味着体系的崩盘与败北。极巨时需要根据场上的具体形势来决定何时打水流或是极光旋律,在尽可能多的造成有效伤害以及击杀的同时思考如何提高雨天以及极光幕的利用率是每个拉普拉斯玩家的必修课。在绝大多数对局中都会选出并且优先极巨。拉普拉斯发挥的顺利与否会直接影响整体对局的走向。
小技巧:高估拉普拉斯力度和耐久的人都凉透了(
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe
Adamant Nature
- Behemoth Blade
- Close Combat
- Substitute
- Protect
比较非常规的HA苍响,极攻的极致力度保证了空间外爆破开局的可能性,速度仅在拉过了虚吾伊德的基础上加了几点,慢于极速纸御剑、雷电云等PM。
一句话概括这只苍响的话,就是外战内行,内战外行。
大量的耐久保证了墙下极强的生存能力,同时显著降低了首发暴毙的可能性。具体的力度以及耐久可以参考以下伤害计算:
+1 252+ 攻击 苍响 巨兽斩 vs. 4 HP / 0 防御 拉普拉斯: 207-244 (100.4 - 118.4%)
252+ 攻击 苍响 近身战 vs. 252 HP / 4 防御 炽焰咆哮虎: 200-236 (99 - 116.8%) -- 93.8%几率一击击杀
+1 252+ 攻击 苍响 (帮助) 巨兽斩 vs. 116 HP / 0 防御 雷电云: 171-202 (101.1 - 119.5%)
+1 252+ 攻击 苍响 (帮助) 巨兽斩 vs. 252 HP / 0 防御 固拉多: 193-228 (93.2 - 110.1%) -- 62.5%几率一击击杀
252+ 攻击 固拉多 断崖之剑 vs. 204 HP / 4 防御 苍响: 168-198 (87 - 102.5%) -- 12.5%几率一击击杀
252+ 攻击 固拉多 极巨大地 (140 BP) vs. 204 HP / 4 防御 苍响 (反射壁): 172-204 (89.1 - 105.6%) -- 31.3%几率一击击杀
252+ 特攻 生命宝珠 帝牙卢卡 极巨钢铁 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 苍响: 156-185 (80.8 - 95.8%) -- 确定2次攻击击杀
252+ 特攻 盖欧卡 喷水 (150威力) vs. 204 HP / 4 特防 苍响 (下雨): 156-184 (80.8 - 95.3%) -- 确定2次攻击击杀
252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 极巨水流 (150 BP) vs. 204 HP / 4 特防 苍响 (下雨) (光墙): 166-196 (86 - 101.5%)
+2 252 特攻 妖精气场 哲尔尼亚斯 极巨妖精 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 苍响 (光墙): 87-103 (45 - 53.3%)
这里的力度以及耐久方面的计算可能比较杂乱,整体结论是,HA苍响可以裸吃下大部分原本可以确一无耐苍响的技能,并且墙下可以吃下许多较为离谱的伤害。力度方面,斩杀线相比常规的爽朗苍响也有很明显的提升。在打击100速以下的中速对手时可以发挥极大的威力。
然而代价就是速度的显著低下,这点主要在苍响内战中会显得较为棘手,需要通过队友来协助处理对方的苍响。
常规的使用方法是在拉普拉斯极巨对攻后收割残局,必要时也可以首发或者提前上场来进行场面压制,通过帮助巨兽斩或是其他补刀手段来快速击杀对手的极巨核心从而使拉普拉斯畅通无阻。
替身通常用于读对手守住/换人时创造机会,也可以用于抵挡异常状态。
小技巧:空间内可以利用对方不清楚我方苍响速度线这一点打一个信息差,空间打手苍响(?)
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Def / 188 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Body Press
- Iron Defense
- Leech Seed
- Protect
常规铁壁草钢,努力分了较多给特耐,以提高综合耐久以及各种场合下的生存能力。铁壁草钢与黏土拉普拉斯的相性在此前的多个赛季中均得到了验证。依托空间、极光幕、雨天等条件的掩护进行赖场强化,并根据场上的局势需要进行种子的血线压制或是扑击的大威力点杀,必要时也可以利用抗性参与联防,整体用法无需多言。
小技巧:根据种子吸收的血量可以计算对手PM的HP数值范围,以推测对手的耐久情况,在BO3对局中可以获取更多的情报。
小技巧2:本队中,苍响±0近身战的伤害与草钢的+2扑击的伤害基本相同,可以借此进行一部分伤害的速算,或是快速判断对手PXH的耐久类型等
小技巧⑨:不要以为蛐蛐非本圣剑就能够轻松战胜铁壁草钢
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 29 Spe
- Expanding Force
- Follow Me
- Helping Hand
- Protect
对于队伍中的三只工具人PM,我的期望是:在足够恶劣的环境下也能够尽可能的生存,并且尽可能多的点出我希望它们点出的技能,因此在努力值上全部分给了耐久。母爱管侍的技能依然是最标准的4招,帮助的存在使其在必要时可以与苍响一同首发,并且提供极其恐怖的单点爆破火力。由于实际使用时大部分场合以首发为主,于是稍微调低了一些速度个体。耐久方面物耐可以稳吃爽朗苍响巨兽斩,特耐可以吃水滴海皇的极攻喷水,在面对非克制伤害时大多可以吃下两发技能后退场。使用时需格外警惕对手潜在的挑衅手。
小技巧:爱管侍的退场时机会很影响整体的对局节奏,选择看我嘛/守住/进攻时需要尽可能全面的思考对手本回合各种可能采取的操作、以及可能产生的各种后果。
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 180 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Night Shade
- Pain Split
- Will-O-Wisp
特耐向的夜灵,虽然在环境里的大量大威力鬼恶打手的压制下使用率大不如前,但是其作用依然无法替代。戏法空间与黑夜魔影基本属于必需品,鬼火可以非常有效的限制对手各种物攻手的输出能力,制造我方的强化及输出环境,痛分提供了宝贵的续航手段,在极光幕下提供强大的赖场消耗能力。此外,熟练使用痛分可以在一定程度上控制夜灵的退场时机,管理空间回合并为苍响/草钢提供较为舒适的上场环境。虽然也非常想带黑雾、挑衅等技能,但苦于实在是格子不够只能忍痛放弃,选择对队伍贡献更大的技能。
耐久方面以特耐为主,能吃下晴天命玉喷火龙的130威力地狱灭焰,当然实战中不建议让夜灵脸接各种大伤害
什么?问我夜灵为啥不带棋?如果夜灵有10个格子的话应该会带的吧
小技巧:空间下可以通过鬼火队友拉普拉斯的方式来防催
Incineroar @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 92 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- U-turn
同样是简简单单的背心PXH,简简单单的标准4招与大量的耐久。物耐方面稳吃-1古拉的极巨大地,特耐除最高乱数以外稳吃拉普拉斯的极攻命玉极巨水,速度与拉普拉斯同速,可以帮助拉普拉斯测对面PXH的速度线,一定程度上缓解对手PXH的削弱。
需要说明的是,本队中的PXH配置仅仅是使用了本人惯用的版本,并非非此不可,根据个人的实际操作习惯以及对队伍的理解,可以自由替换成自己惯用的PXH配置。
毕竟PXH大家都会用,大家都在用。
小技巧:空间下通过换人+先手UT的操作可以在一定程度上达到类似左右联防的效果,用于配合夜灵避免格斗一贯的效果很好。
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